Chorus of Might について。
1体に+1/+1 全体にトランプルとか言ってたけどお恥ずかしや。
1体に対しクリーチャー分の+1/+1とトランプルですねどう見ても。
こいつは強い予感がするっすわ。
1体に+1/+1 全体にトランプルとか言ってたけどお恥ずかしや。
1体に対しクリーチャー分の+1/+1とトランプルですねどう見ても。
こいつは強い予感がするっすわ。
RtRサルベがフル公開
2012年9月20日 TCG全般別にリンクとかはって誘致したりとかはしない。
前回に続き環境のまとめ。今回はコモンのスペル。
…の前に前回の抜けについて。
白のクリーチャーが1体足りてませんでしたので。
Trained CaracalW1/1 絆魂
特に記述することもないと思うので早速本題へ。
コモン
■強化・弱体
・白
Ethereal ArmorWオーラ 自エンチャ分+1/+1先制攻撃
Knightly Valor4Wオーラ 出た時2/2警戒騎士トークン +2/+2警戒
Swift JusticeWインスタント +1/+0 先制攻撃 絆魂
おおむねどれも強い。
パワーの上がり幅が低いのでタフネス高めの白肉に使うより、
緑とかに寄せて使った方が強そう。
・青
DownsizeUインスタント -4/-0 超過2U
Mizzium SkinUインスタント +0/+1 呪禁 超過1U
いまいちな感じ。
Mizzium Skinを超過で使いたいタイミングがどれぐらいあるかが微妙。
超過呪文は対象取らないので全体が呪禁持っても超過を防げるわけではない。
・黒
Deviant GleeBオーラ +2/+1 R:トランプル
一マナの強化エンチャントにしては破格。
色的に解鎖もありトランプルが非常に有用。
・赤
DynachargeRインスタント +2/+0 超過2R
Pursuit of Flight1Rオーラ +2/+2 U:飛行
赤のスペルとしては及第点と言ったところか。
・緑
Chorus of Might3Gインスタント 1体に+1/+1 全体にトランプル
Giant GrowthGインスタント +3/+3
上のスペルは強化として使うにはいまいち。
今の所効率的な運用法は思いつかない。
巨大化がリミテで強いのは周知の事実。強いぞ。
・青赤
Chemister’s TrickURインスタント -2/-0 攻撃強制 超過3UR
使い方によってはフィニッシュスペルにもなりかねない一枚。
返しのフルパンで勝てる時や、複数の一方を取れるスペル。
・緑白
Common Bond1GWインスタント +1/+1カウンター2回
1回しか使えない旅の準備。
インスタントであるためトリックになるのと、同じ対象を選べる点が異なる。
今回も緑のコモンに呪禁生物がいるのでセレズニア、ゴルガリカラーはオーラの着け先に困らなさそう。
イゼットカラーの呪文は超過じゃなくても除去として働きそうなのでぜひ取りたい。
■除去・疑似除去
・白
Avenging Arrow2Wインスタント ダメージ貰ったクリーチャー1体破壊
Trostani’s Judgment5Wインスタント クリーチャ1体追放 居住
6マナとはいえ確定除去があるのが大きい。まあ強い。
上の除去も先制攻撃エンチャなどと合わせるとより効果的に。
・青
Inaction Injunction1Uソーサリー 留置 1ドロー
Paralyzing Grasp2Uオーラ アンタップしない
留置1ドローは悪寒に近い使い方になると思われる。それなり。
麻痺の掌握はタップさせる訳では無いので注意。それなり。
・黒
Launch Party3Bインスタント 追加コスト:クリーチャ1体サクリ 殺害 コントローラ2点ロス
Stab Wound2Bオーラ -2/-2 コントローラアップキープに2点ロス
4マナ+追加コストまで払って除去。しかし除去は除去。活用と組み合わせたい。
Stab Woundは除去にもなり、相手の解鎖肉につければクロックにもなりそう。
・赤
Annihilating Fire1RRインスタント 3点 死亡時追放
ElectrickeryRインスタント クリーチャーのみ1点 超過1R
Explosive Impact5Rインスタント 5点
火力が3枚あり役割がそれぞれ違う。1点火力は超過持ちだけど纏められるほど線が細いクリーチャーは並ばなそう。むしろ5点火力に期待。
・緑
Aerial Predation2Gインスタント 垂直落下 2点ゲイン
ノーコメント。良サイドてっとこ?
・白青
Dramatic RescueWUインスタント バウンス 2点ゲイン
道を開けるために使うよりはCIP使いまわすように使えそうね。
・黒赤
Auger Spree1BRインスタント +4/-4
コモンでは最強の除去になるんじゃないかな。
さすがに色拘束はあるけど、フィニッシュもこなせる可能性があるなら問題なし。
■その他スペル
・白
Eyes in the Skies3Wインスタント 1/1飛行トークン 居住
Rootborn Defenses2Wインスタント 居住 自クリーチャ破壊されない
セレズニアはコモンの時点でかなりトークンと居住が多い。
どちらも及第点。下は特に優秀。
・青
Cancel1UUインスタント カウンター
Chronic Flooding1Uオーラ(土地) タップの度コントローラ3枚石臼
DispelUインスタント 対インスタントカウンター
Inspiration3Uインスタント 2ドロー
カウンターされないサイクルは目立ってたけどレアだからね。それでも点数低いかな。直感はあるとうれしい。
・黒
CremateBインスタント 墓地1枚追放 1ドロー
Destroy the Evidence4Bソーサリー 土地破壊 土地が捲れるまで石臼
Mind Rot2Bソーサリー 2ディス
死体焼却。1マナキャントリップで積んで良し。活用封じてなお良し。使え。
・赤
Survey the Wreckage4Rソーサリー 土地破壊 1/1ゴブリントークン
Traitorous Instinct3Rソーサリー 徴集 +2/+0
特にコメントすることもない。
・緑
Druid’s Deliverance1Gインスタント 自分オンリーフォグ 居住
Horncaller’s Chant7Gソーサリー 4/4トランプルサイトークン 居住
Urban BurgeoningGオーラ(土地) 別プレイヤーのアンタップ時にもアンタップ
フォグもトークン出せる可能性があれば一考に値する。
戦闘発生するから小さいのだけ殺すとかもできるしね。
・白青
Search WarrantWUソーサリー テレパシー 相手の手札分ゲイン
さすがに使わんかな。
・青赤
Essence Backlash2URインスタント 対クリーチャーカウンター パワー分ダメージ
あまり入れたいカードではない。ボムへの対処手段にはなるだろうけども。
・黒赤
Skull Rend3BRソーサリー 対戦相手2点 ランダム2ディス
ロットじゃダメ?
・黒緑
Grisly SalvageBGインスタント トップ5枚からクリーチャーor土地1枚 残り墓地
活用と組み合わせて。色的に良さそう。
・緑白
Coursers’ Accord4GWソーサリー 3/3ケンタトークン 居住
Sundering GrowthG/WG/Wインスタント 解呪 居住
強い。どっちも強い。上でもふれたけどコモンにトークン+居住が多いから作りやすそう。
コモンは前回と合わせてだいたいこんなもの。
後は各ギルド門+遊歩道かな。
ギルド門は2色地形だからまあ使う。
遊歩道はおそらく点数高い。3色目タッチはおそらく必須になると思われるので。
前回に続き環境のまとめ。今回はコモンのスペル。
…の前に前回の抜けについて。
白のクリーチャーが1体足りてませんでしたので。
Trained CaracalW1/1 絆魂
特に記述することもないと思うので早速本題へ。
コモン
■強化・弱体
・白
Ethereal ArmorWオーラ 自エンチャ分+1/+1先制攻撃
Knightly Valor4Wオーラ 出た時2/2警戒騎士トークン +2/+2警戒
Swift JusticeWインスタント +1/+0 先制攻撃 絆魂
おおむねどれも強い。
パワーの上がり幅が低いのでタフネス高めの白肉に使うより、
緑とかに寄せて使った方が強そう。
・青
DownsizeUインスタント -4/-0 超過2U
Mizzium SkinUインスタント +0/+1 呪禁 超過1U
いまいちな感じ。
Mizzium Skinを超過で使いたいタイミングがどれぐらいあるかが微妙。
超過呪文は対象取らないので全体が呪禁持っても超過を防げるわけではない。
・黒
Deviant GleeBオーラ +2/+1 R:トランプル
一マナの強化エンチャントにしては破格。
色的に解鎖もありトランプルが非常に有用。
・赤
DynachargeRインスタント +2/+0 超過2R
Pursuit of Flight1Rオーラ +2/+2 U:飛行
赤のスペルとしては及第点と言ったところか。
・緑
Chorus of Might3Gインスタント 1体に+1/+1 全体にトランプル
Giant GrowthGインスタント +3/+3
上のスペルは強化として使うにはいまいち。
今の所効率的な運用法は思いつかない。
巨大化がリミテで強いのは周知の事実。強いぞ。
・青赤
Chemister’s TrickURインスタント -2/-0 攻撃強制 超過3UR
使い方によってはフィニッシュスペルにもなりかねない一枚。
返しのフルパンで勝てる時や、複数の一方を取れるスペル。
・緑白
Common Bond1GWインスタント +1/+1カウンター2回
1回しか使えない旅の準備。
インスタントであるためトリックになるのと、同じ対象を選べる点が異なる。
今回も緑のコモンに呪禁生物がいるのでセレズニア、ゴルガリカラーはオーラの着け先に困らなさそう。
イゼットカラーの呪文は超過じゃなくても除去として働きそうなのでぜひ取りたい。
■除去・疑似除去
・白
Avenging Arrow2Wインスタント ダメージ貰ったクリーチャー1体破壊
Trostani’s Judgment5Wインスタント クリーチャ1体追放 居住
6マナとはいえ確定除去があるのが大きい。まあ強い。
上の除去も先制攻撃エンチャなどと合わせるとより効果的に。
・青
Inaction Injunction1Uソーサリー 留置 1ドロー
Paralyzing Grasp2Uオーラ アンタップしない
留置1ドローは悪寒に近い使い方になると思われる。それなり。
麻痺の掌握はタップさせる訳では無いので注意。それなり。
・黒
Launch Party3Bインスタント 追加コスト:クリーチャ1体サクリ 殺害 コントローラ2点ロス
Stab Wound2Bオーラ -2/-2 コントローラアップキープに2点ロス
4マナ+追加コストまで払って除去。しかし除去は除去。活用と組み合わせたい。
Stab Woundは除去にもなり、相手の解鎖肉につければクロックにもなりそう。
・赤
Annihilating Fire1RRインスタント 3点 死亡時追放
ElectrickeryRインスタント クリーチャーのみ1点 超過1R
Explosive Impact5Rインスタント 5点
火力が3枚あり役割がそれぞれ違う。1点火力は超過持ちだけど纏められるほど線が細いクリーチャーは並ばなそう。むしろ5点火力に期待。
・緑
Aerial Predation2Gインスタント 垂直落下 2点ゲイン
ノーコメント。良サイドてっとこ?
・白青
Dramatic RescueWUインスタント バウンス 2点ゲイン
道を開けるために使うよりはCIP使いまわすように使えそうね。
・黒赤
Auger Spree1BRインスタント +4/-4
コモンでは最強の除去になるんじゃないかな。
さすがに色拘束はあるけど、フィニッシュもこなせる可能性があるなら問題なし。
■その他スペル
・白
Eyes in the Skies3Wインスタント 1/1飛行トークン 居住
Rootborn Defenses2Wインスタント 居住 自クリーチャ破壊されない
セレズニアはコモンの時点でかなりトークンと居住が多い。
どちらも及第点。下は特に優秀。
・青
Cancel1UUインスタント カウンター
Chronic Flooding1Uオーラ(土地) タップの度コントローラ3枚石臼
DispelUインスタント 対インスタントカウンター
Inspiration3Uインスタント 2ドロー
カウンターされないサイクルは目立ってたけどレアだからね。それでも点数低いかな。直感はあるとうれしい。
・黒
CremateBインスタント 墓地1枚追放 1ドロー
Destroy the Evidence4Bソーサリー 土地破壊 土地が捲れるまで石臼
Mind Rot2Bソーサリー 2ディス
死体焼却。1マナキャントリップで積んで良し。活用封じてなお良し。使え。
・赤
Survey the Wreckage4Rソーサリー 土地破壊 1/1ゴブリントークン
Traitorous Instinct3Rソーサリー 徴集 +2/+0
特にコメントすることもない。
・緑
Druid’s Deliverance1Gインスタント 自分オンリーフォグ 居住
Horncaller’s Chant7Gソーサリー 4/4トランプルサイトークン 居住
Urban BurgeoningGオーラ(土地) 別プレイヤーのアンタップ時にもアンタップ
フォグもトークン出せる可能性があれば一考に値する。
戦闘発生するから小さいのだけ殺すとかもできるしね。
・白青
Search WarrantWUソーサリー テレパシー 相手の手札分ゲイン
さすがに使わんかな。
・青赤
Essence Backlash2URインスタント 対クリーチャーカウンター パワー分ダメージ
あまり入れたいカードではない。ボムへの対処手段にはなるだろうけども。
・黒赤
Skull Rend3BRソーサリー 対戦相手2点 ランダム2ディス
ロットじゃダメ?
・黒緑
Grisly SalvageBGインスタント トップ5枚からクリーチャーor土地1枚 残り墓地
活用と組み合わせて。色的に良さそう。
・緑白
Coursers’ Accord4GWソーサリー 3/3ケンタトークン 居住
Sundering GrowthG/WG/Wインスタント 解呪 居住
強い。どっちも強い。上でもふれたけどコモンにトークン+居住が多いから作りやすそう。
コモンは前回と合わせてだいたいこんなもの。
後は各ギルド門+遊歩道かな。
ギルド門は2色地形だからまあ使う。
遊歩道はおそらく点数高い。3色目タッチはおそらく必須になると思われるので。
新環境だよー。スポイラー入りデッキ作って調整いくよー。
2012年9月19日 TCG全般おおよそサルベが埋まったので環境考察。
今回はコモンのクリーチャー群
コモン-クリーチャー
・白-7体
Azorius Arrester1W2/1 CIP:オポクリーチャー1体を留置
Concordia Pegasus1W1/3 飛行
Keening Apparition1W2/2 サクリ:エンチャント1つ破壊
Selesnya Sentry2W3/2 5G:再生
Seller of Songbirds2W1/2 CIP:1/1飛行(鳥)トークンを1体
Sunspire Griffin1WW2/3 飛行
Armory Guard3W2/5 門をコントロールで警戒
飛行クリーチャーが多め。
あとAzorius Arrester辺りがいつ引いても強そうな感じ。
しかしこれと言って超強い肉はいないようで。
・青-7体
Crosstown Courier1U2/1 戦闘ダメージ分石臼
Stealer of Secrets2U2/2 好奇心
Tower Drake2U2/1 飛行 W:+0/+1
Doorkeeper2U0/4 防衛 2U,タップ:防衛の数分石臼
Runewing3U2/2 飛行 PIG:1ドロー
Voidwielder4U1/4 CIP:送還
Isperia’s Skywatch5U3/3 飛行 CIP:オポクリーチャー1体を留置
こちらも飛行クリーチャーが多め。
塔のドレイクはいい仕事しそう。
5マナまで重くされた上にパワーまで下げられたがクラゲはクラゲ。
活躍の場はありそう。
・黒-9体
Catacomb Slug4B2/6 バニラ
Daggerdrome Imp1B1/1 飛行 絆魂
Dead Reveler2B2/3 解鎖
Drainpipe VerminB1/1 PIG,B:1ディスカード
Grim Roustabout1B1/1 解鎖 1B:再生
Ogre Jailbreaker3B4/4 防衛 門をコントロールで攻撃可
Perilous Shadow2BB0/4 1B:+2/+2
Sewer Shamble2B2/1 沼渡り 活用2B
Terrus Wurm6B5/5 活用6B
質の良い肉がちらほら。
解鎖による即席パンプ、緑と比較して軽い活用コスト。
門ギミックも優秀で、死ににくいシェイドと使いやすそうなイメージ。
・赤-8体
Batterhorn4R4/3 CIP:粉砕
Bellows LizardR1/1 1R:+1/+0
Cobblebrute3R5/2 バニラ
Gore-House Chainwalker 1R 2/1 解鎖
Lobber Crew2R0/4 防衛 タップ:対戦相手に1点 多色呪文でアンタップ
Splatter Thug2R2/2 先制 解鎖
Tenement Crasher5R5/4 速攻
Viashino Racketeer2R2/1 CIP:逆ルータ(may)
防衛ティムにワンチャン。3マナ先制解鎖も強そう。
・緑-9体
Axebane Guardian2G0/3 防衛 タップ:防衛の数分色マナ
Axebane Stag6G6/7 バニラ
Centaur’s HeraldG0/1 2G,サクリ:3/3ケンタトークン
Drudge Beetle1G2/2 活用5G
Gatecreeper Vine1G0/2 防衛 CIP:基本地or門サーチ(ハンド)
Korozda Monitor2GG3/3 トランプル 活用5GG
Rubbleback Rhino4G3/4 呪禁
Stonefare Crocodile2G3/2 2B:絆魂
Towering Indrik3G2/4 到達
いかんせん活用コストのデカさが目立つ。
総じて地味なイメージ。
・白青
Hussar Patrol2WU2/4 瞬速 警戒
Vassal Soul1W/UW/U2/2 飛行
・青赤
Goblin ElectromancerUR2/2 インスタント、ソーサリーコスト1軽減
Frostburn WeirdU/RU/R1/4 U/R:+1/-1
・黒赤
Spawn of Rix Maadi3BR5/3 解鎖
Rakdos Shred-FreakB/RB/R2/1 速攻
・黒緑
Sluiceway Scorpion2BG2/2 接死 活用1BG
Trestle Troll1BG1/4 防衛 到達 1BG:再生
Golgari Longlegs3B/GB/G 5/4 バニラ
・緑白
Centaur Healer1GW3/3 CIP:3点ゲイン
多色はおおむねどれも強い。
蠍とかケンタなどが優秀そうだけど。
パッと見てコモンの肉は黒が良質そう。
あとは防衛がまたも複数のカードにギミック化されてるけど、リミテではどれも強そう。
それくらい。
今回はコモンのクリーチャー群
コモン-クリーチャー
・白-7体
Azorius Arrester1W2/1 CIP:オポクリーチャー1体を留置
Concordia Pegasus1W1/3 飛行
Keening Apparition1W2/2 サクリ:エンチャント1つ破壊
Selesnya Sentry2W3/2 5G:再生
Seller of Songbirds2W1/2 CIP:1/1飛行(鳥)トークンを1体
Sunspire Griffin1WW2/3 飛行
Armory Guard3W2/5 門をコントロールで警戒
飛行クリーチャーが多め。
あとAzorius Arrester辺りがいつ引いても強そうな感じ。
しかしこれと言って超強い肉はいないようで。
・青-7体
Crosstown Courier1U2/1 戦闘ダメージ分石臼
Stealer of Secrets2U2/2 好奇心
Tower Drake2U2/1 飛行 W:+0/+1
Doorkeeper2U0/4 防衛 2U,タップ:防衛の数分石臼
Runewing3U2/2 飛行 PIG:1ドロー
Voidwielder4U1/4 CIP:送還
Isperia’s Skywatch5U3/3 飛行 CIP:オポクリーチャー1体を留置
こちらも飛行クリーチャーが多め。
塔のドレイクはいい仕事しそう。
5マナまで重くされた上にパワーまで下げられたがクラゲはクラゲ。
活躍の場はありそう。
・黒-9体
Catacomb Slug4B2/6 バニラ
Daggerdrome Imp1B1/1 飛行 絆魂
Dead Reveler2B2/3 解鎖
Drainpipe VerminB1/1 PIG,B:1ディスカード
Grim Roustabout1B1/1 解鎖 1B:再生
Ogre Jailbreaker3B4/4 防衛 門をコントロールで攻撃可
Perilous Shadow2BB0/4 1B:+2/+2
Sewer Shamble2B2/1 沼渡り 活用2B
Terrus Wurm6B5/5 活用6B
質の良い肉がちらほら。
解鎖による即席パンプ、緑と比較して軽い活用コスト。
門ギミックも優秀で、死ににくいシェイドと使いやすそうなイメージ。
・赤-8体
Batterhorn4R4/3 CIP:粉砕
Bellows LizardR1/1 1R:+1/+0
Cobblebrute3R5/2 バニラ
Gore-House Chainwalker 1R 2/1 解鎖
Lobber Crew2R0/4 防衛 タップ:対戦相手に1点 多色呪文でアンタップ
Splatter Thug2R2/2 先制 解鎖
Tenement Crasher5R5/4 速攻
Viashino Racketeer2R2/1 CIP:逆ルータ(may)
防衛ティムにワンチャン。3マナ先制解鎖も強そう。
・緑-9体
Axebane Guardian2G0/3 防衛 タップ:防衛の数分色マナ
Axebane Stag6G6/7 バニラ
Centaur’s HeraldG0/1 2G,サクリ:3/3ケンタトークン
Drudge Beetle1G2/2 活用5G
Gatecreeper Vine1G0/2 防衛 CIP:基本地or門サーチ(ハンド)
Korozda Monitor2GG3/3 トランプル 活用5GG
Rubbleback Rhino4G3/4 呪禁
Stonefare Crocodile2G3/2 2B:絆魂
Towering Indrik3G2/4 到達
いかんせん活用コストのデカさが目立つ。
総じて地味なイメージ。
・白青
Hussar Patrol2WU2/4 瞬速 警戒
Vassal Soul1W/UW/U2/2 飛行
・青赤
Goblin ElectromancerUR2/2 インスタント、ソーサリーコスト1軽減
Frostburn WeirdU/RU/R1/4 U/R:+1/-1
・黒赤
Spawn of Rix Maadi3BR5/3 解鎖
Rakdos Shred-FreakB/RB/R2/1 速攻
・黒緑
Sluiceway Scorpion2BG2/2 接死 活用1BG
Trestle Troll1BG1/4 防衛 到達 1BG:再生
Golgari Longlegs3B/GB/G 5/4 バニラ
・緑白
Centaur Healer1GW3/3 CIP:3点ゲイン
多色はおおむねどれも強い。
蠍とかケンタなどが優秀そうだけど。
パッと見てコモンの肉は黒が良質そう。
あとは防衛がまたも複数のカードにギミック化されてるけど、リミテではどれも強そう。
それくらい。
オークランドって何処?
2012年9月18日 TCG全般 コメント (1)9/16 福岡はGPTオークランドに参加。
使用デッキは大建築家ハートレス+交易所
3 思案
1 虚無の呪文爆弾
4 心なき召喚
2 漸増爆弾
2 幻影の像
4 大建築家
4 宝物の魔道士
1 四肢切断
4 真面目な身代わり
2 ファイレクシアの変形者
1 血統の切断
2 交易所
1 ヘイヴングルの死者
3 ワームとぐろエンジン
1 鋼のヘルカイト
1 イシュ・サーの背骨
24 土地
以下雑感
1戦目 青白虫(MJMGシロ)
R1 虫に蹂躙されて負け。
R2 際どい勝負でトップからバウンスor除去引けば相手勝ちな場面で
存在の破棄引かれてウボァーとなりかけたが、相手が気持ちよくなりすぎて
虫裏返すの忘れて生還。地上に残ったエンジンが蹂躙して勝ち。
R3 相手ダブマリかつこっちブン周りで勝ち。
×○○ 本来ありえなかったR3に救われた。
2戦目 緑単感染(ゾノヴォァー)
R1 2ターン目にラチェボおいて3ターン目建築家4ターン目ヘルカイトとヘルカイトコピーで勝ち。
R2 またしてもブン周り3ターン目大建築家+宝物、4ターン目イシュサーでクロック消そうとするものの、使徒の祝福されてオエ。
さらに賛美されたマイアが使徒の祝福で殴ってきて8毒オエオエ。
相手にマイア、墨蛾が居たのでワムコを出し→変形者(イシュサー)したら墨蛾アクティベートからの使徒の祝福でオエオエオエ。墨蛾に殴られ死亡。
ここに明らかなミスプがあって、ワムコ→変形イシュサーと出した盤面はイシュサーから動くべきでした。何故ならハンドにはサーチしたヘルカイト。墨蛾を確定で除去れると思い込んでいた為のミス。
R3 土地から青マナが出ず敢え無く死亡。
○×× 本来ありえなかったR3に呪われた。
3戦目 青t白デルバー(ムットゥーさん)
R1 ハートレス無しで大建築家、虫がリークで反転した返しに洞窟置いてワームで勝ち。
R2 ターランドが強くて負け
R3 先手ハートレス置けてホクホク。返しのボらない師が3枚下に送り仕事せず。
3ターン目、建築家+宝物→とぐろ様降臨の完璧な流れで勝ち。
終了後、下に送った3枚は虫×3だったことが判明…思案もなくシャッフルできなくてどうしようもなかったそうな。
○×○
4戦目 白黒トークン(You Get X)
R1 メインラチェボボン!
R2 サイドからラチェボ増やしてボンボン!!
○○
5戦目 ナヤケッシグのような何か
R1 展開対全除去でとぐろ1体残った返しに天使奇跡8で撲殺♪
R2 グダらされてカーンされてオエオエ。
××
6戦目 白黒トークン(GM)
R1 相手が速く、且つラチェボ引かずに負け。
R2 ラチェボ引けて、霊堂対とぐろでグダった後で交易所+とぐろループに持ち込んで
ラチェボ使いまわせるとこまで行って勝ち。
R3 お互い1マリからラチェボキープしたら、相手が石のような静寂キープしててトークン捌けず負け。
×○×
結果3-3
上位者踏みまくって自力差が出た感じはあった。
優勝は2戦目マッチしたゾノヴォァーでしたオメ!そして乙。
未練のFNMプロモがあるんで、もう少しこの環境とはおつきあいすることになりそうですが
そろそろRtR入りの事も考えないとね…
使用デッキは大建築家ハートレス+交易所
3 思案
1 虚無の呪文爆弾
4 心なき召喚
2 漸増爆弾
2 幻影の像
4 大建築家
4 宝物の魔道士
1 四肢切断
4 真面目な身代わり
2 ファイレクシアの変形者
1 血統の切断
2 交易所
1 ヘイヴングルの死者
3 ワームとぐろエンジン
1 鋼のヘルカイト
1 イシュ・サーの背骨
24 土地
以下雑感
1戦目 青白虫(MJMGシロ)
R1 虫に蹂躙されて負け。
R2 際どい勝負でトップからバウンスor除去引けば相手勝ちな場面で
存在の破棄引かれてウボァーとなりかけたが、相手が気持ちよくなりすぎて
虫裏返すの忘れて生還。地上に残ったエンジンが蹂躙して勝ち。
R3 相手ダブマリかつこっちブン周りで勝ち。
×○○ 本来ありえなかったR3に救われた。
2戦目 緑単感染(ゾノヴォァー)
R1 2ターン目にラチェボおいて3ターン目建築家4ターン目ヘルカイトとヘルカイトコピーで勝ち。
R2 またしてもブン周り3ターン目大建築家+宝物、4ターン目イシュサーでクロック消そうとするものの、使徒の祝福されてオエ。
さらに賛美されたマイアが使徒の祝福で殴ってきて8毒オエオエ。
相手にマイア、墨蛾が居たのでワムコを出し→変形者(イシュサー)したら墨蛾アクティベートからの使徒の祝福でオエオエオエ。墨蛾に殴られ死亡。
ここに明らかなミスプがあって、ワムコ→変形イシュサーと出した盤面はイシュサーから動くべきでした。何故ならハンドにはサーチしたヘルカイト。墨蛾を確定で除去れると思い込んでいた為のミス。
R3 土地から青マナが出ず敢え無く死亡。
○×× 本来ありえなかったR3に呪われた。
3戦目 青t白デルバー(ムットゥーさん)
R1 ハートレス無しで大建築家、虫がリークで反転した返しに洞窟置いてワームで勝ち。
R2 ターランドが強くて負け
R3 先手ハートレス置けてホクホク。返しのボらない師が3枚下に送り仕事せず。
3ターン目、建築家+宝物→とぐろ様降臨の完璧な流れで勝ち。
終了後、下に送った3枚は虫×3だったことが判明…思案もなくシャッフルできなくてどうしようもなかったそうな。
○×○
4戦目 白黒トークン(You Get X)
R1 メインラチェボボン!
R2 サイドからラチェボ増やしてボンボン!!
○○
5戦目 ナヤケッシグのような何か
R1 展開対全除去でとぐろ1体残った返しに天使奇跡8で撲殺♪
R2 グダらされてカーンされてオエオエ。
××
6戦目 白黒トークン(GM)
R1 相手が速く、且つラチェボ引かずに負け。
R2 ラチェボ引けて、霊堂対とぐろでグダった後で交易所+とぐろループに持ち込んで
ラチェボ使いまわせるとこまで行って勝ち。
R3 お互い1マリからラチェボキープしたら、相手が石のような静寂キープしててトークン捌けず負け。
×○×
結果3-3
上位者踏みまくって自力差が出た感じはあった。
優勝は2戦目マッチしたゾノヴォァーでしたオメ!そして乙。
未練のFNMプロモがあるんで、もう少しこの環境とはおつきあいすることになりそうですが
そろそろRtR入りの事も考えないとね…
憤慨!! 全知コンはガチデッキだ!!
2012年9月10日 TCG全般友人から。
『ブラリバさん、こないだの全知コンネタデッキスレにあげてましたよね』
何それ…
『リストまんまでしたよ』
何それぇ…
『ISD-M13構築って書いてましたけど』
何それぇぇぇぇぇェぇ!!!!!
いや、リストに著作権とか無いから別にいいけどさ、
唯一許せないのは、「ネタ」デッキスレに挙げてたことだ!
ガチデッキだって言ってんだろ!!シャイセ!!
『ブラリバさん、こないだの全知コンネタデッキスレにあげてましたよね』
何それ…
『リストまんまでしたよ』
何それぇ…
『ISD-M13構築って書いてましたけど』
何それぇぇぇぇぇェぇ!!!!!
いや、リストに著作権とか無いから別にいいけどさ、
唯一許せないのは、「ネタ」デッキスレに挙げてたことだ!
ガチデッキだって言ってんだろ!!シャイセ!!
続ヴラスカ考察
いろいろ考えた結果、ヴラスカさんは出してとりあえず-使う系のPWじゃないかなと。
出した時に+を使いたい盤面なんて、盤面まっさらな時くらいしか無くないか?
ヴラスカさんはそれなりに強いPWですがプレイヤーを守るのに-する必要があるのがちょっとあれ。
タミヨさんとか、新ジェイスさんとかは+しながらプレイヤ&自身を守れるけど
ヴラスカさんは自身しか守ってくれない。大-が特定デッキにしか効かんので一度小-を使ったところを袋叩きにあう事も多そう。
能力は強いけど、単体で働けるPWではないので個人的評価は中の上。
いろいろ考えた結果、ヴラスカさんは出してとりあえず-使う系のPWじゃないかなと。
出した時に+を使いたい盤面なんて、盤面まっさらな時くらいしか無くないか?
ヴラスカさんはそれなりに強いPWですがプレイヤーを守るのに-する必要があるのがちょっとあれ。
タミヨさんとか、新ジェイスさんとかは+しながらプレイヤ&自身を守れるけど
ヴラスカさんは自身しか守ってくれない。大-が特定デッキにしか効かんので一度小-を使ったところを袋叩きにあう事も多そう。
能力は強いけど、単体で働けるPWではないので個人的評価は中の上。
RtR 新環境用メモ3
2012年9月5日 TCG全般ヴラスカ
正直に強いPWだとは思うんですが、その辺を逆手に取った留置コントロールみたいのが出てきて詰む予感。
ヴラスカ出る→+能力→留置され放置→次のターン死亡
ヴラスカ出る→-能力→死亡
留置と言う能力が段違いで強いと思うので、今のサルベを見る限りでは、次環境は青白留置コントロールを組みたい。
正直に強いPWだとは思うんですが、その辺を逆手に取った留置コントロールみたいのが出てきて詰む予感。
ヴラスカ出る→+能力→留置され放置→次のターン死亡
ヴラスカ出る→-能力→死亡
留置と言う能力が段違いで強いと思うので、今のサルベを見る限りでは、次環境は青白留置コントロールを組みたい。
RtR 新環境用メモ2
2012年9月4日 TCG全般Lotleth Troll
無茶苦茶に強い!!と思ってたんだけど別の方のとこで「やる気あんの」って言われててショボーン…
ヴェリアナと4ずつ積んで、ヴェルグルさん使うまである!って騒いでた俺はいったい…
とりあえず墓所這い捨てとけ。
無茶苦茶に強い!!と思ってたんだけど別の方のとこで「やる気あんの」って言われててショボーン…
ヴェリアナと4ずつ積んで、ヴェルグルさん使うまである!って騒いでた俺はいったい…
とりあえず墓所這い捨てとけ。
次期スタンに向けて、各色カード整理―赤
2012年9月4日 TCG全般RtRが公開されはじめ、正直カードパワーに驚きまくっているので、
こんなことやってる場合じゃなかったけど、せっかくなので最後までやる。
赤編
ISD
△硫黄の流弾
○古えの遺恨
×霊炎
×燃え立つ復讐
○小悪魔の遊び
×護符破りの小悪魔
×冒涜の行動
△流城の貴族
DKA
○信仰無き物あさり
△松明の悪鬼
○地獄乗り
AVR
×いかづち
×危険な賭け
○火柱
△稲妻のやっかいもの
△グリセルブランドの猟犬
○士気溢れる徴集兵
×魂の再鍛
△火炙り
◎忌むべき者のかがり火
M13
×クレンコの命令
△灼熱の槍
△溶解
△炬火の炎
×心爪のシャーマン
×溶岩震
○雷口のヘルカイト
護符破りの小悪魔
タイタンがいなくなるので、アドを稼げる6マナ域候補…
だったんだけど、RtRですごく痛そうな4点火力が入るのでほぼノーチャン。タフ4とタフ5に壁ができそう。
冒涜の行動
貴重な全除去。しかし、同色の全体火力の質の向上によりかなり日の目を見ない感。
心爪のシャーマン
使ってみたけど、いまいち使い道が見えない。コントロールミラー?
火炙り
比較的簡単にフィニッシュレベルの火力が出る。
機を見た援軍落ちれば、赤単で使われる可能性もある。
松明の悪鬼
躁の蛮人いないんじゃしゃーねー。
溶岩震
飛行クリーチャー落とせたら◎だったのにね。
こんなことやってる場合じゃなかったけど、せっかくなので最後までやる。
赤編
ISD
△硫黄の流弾
○古えの遺恨
×霊炎
×燃え立つ復讐
○小悪魔の遊び
×護符破りの小悪魔
×冒涜の行動
△流城の貴族
DKA
○信仰無き物あさり
△松明の悪鬼
○地獄乗り
AVR
×いかづち
×危険な賭け
○火柱
△稲妻のやっかいもの
△グリセルブランドの猟犬
○士気溢れる徴集兵
×魂の再鍛
△火炙り
◎忌むべき者のかがり火
M13
×クレンコの命令
△灼熱の槍
△溶解
△炬火の炎
×心爪のシャーマン
×溶岩震
○雷口のヘルカイト
護符破りの小悪魔
タイタンがいなくなるので、アドを稼げる6マナ域候補…
だったんだけど、RtRですごく痛そうな4点火力が入るのでほぼノーチャン。タフ4とタフ5に壁ができそう。
冒涜の行動
貴重な全除去。しかし、同色の全体火力の質の向上によりかなり日の目を見ない感。
心爪のシャーマン
使ってみたけど、いまいち使い道が見えない。コントロールミラー?
火炙り
比較的簡単にフィニッシュレベルの火力が出る。
機を見た援軍落ちれば、赤単で使われる可能性もある。
松明の悪鬼
躁の蛮人いないんじゃしゃーねー。
溶岩震
飛行クリーチャー落とせたら◎だったのにね。
ブラリバ式全知コン ver1.0.0
2012年9月3日 TCG全般グリクシスカラーの全知コンでYSに凸。
R1 ケッシグ
G1 序盤を血のやりとり+殺害を振り回してしのぐ。
残りライフ1からタイムワープ2回経由で全知にたどり着きwin
G2 除去引かずに負け。
G3 サイドのリリアナが強くて勝ち。
R2 黒コン
G1 抹消者*2が止まらず負け。
G2 抹消者が…
R3 白黒トークン
G1 圧殺(された)
G2 白祭殿が壊せずに負け。
その後のフリーは勝ち。
R4 青緑デルバー
G1 熟達を2回奇跡で引いて、ロータスから最速全知で勝ち。
G2 全知を引けなかったけれど、グリセルさん→次のターンにチャンドラタイムワープで相手投了。
R5 デルバー
G1 トラフトが強くて負け。
G2 色事故。
結果 2-3
次期環境の為にとか言ってミラディン+M12を抜いた舐め構築の割にはよくやった。
全知出したターンに決着付けられるのが良い所。
問題点としては
血の署名が痛い(マナベース的にもライフ的にも)→熟慮に。
収穫の火はいらない(考えすぎ)
ヨワシは甘え(って言われた。PW居たらどうしろと)
ISD-M13構築なのにNo未開地。(完璧にぼけてました)
勝ち手段は…言わなくてもわかってくれるよね!!
以下レシピ
1 Elixir of Immortality
1 Duress
1 Harvest Pyre
1 Negate
3 Sign in Blood
2 Snapcaster Mage
2 Forbiden Alchemy
1 Marder
2 Vampire Nighthawk
2 Vessel of Endless Rest
1 Sever the Bloodline
2 Barter in Blood
1 Chandra, the Firebrand
2 Gilded Lotus
3 Reforge the Soul
1 Increasing Ambition
1 Staff of Nin
4 Temporal Mastery
1 Nicol Bolas, Planeswalker
1 Griselbrand
1 Omniscience
12 Swamp
4 Island
3 Mountain
1 Drowned Catacomb
1 Dragonskull Summit
4 Suffer Falls
1 Desolate Lighthouse
Side
1 Lunar Mystic
2 Negate
2 Smelt
1 Liliana of the Dark Realms
2 Tormod’s Crypt
1 Sever the Bloodline
1 Marder
2 Curse of Death’s Hold
3 Tragic Slip
R1 ケッシグ
G1 序盤を血のやりとり+殺害を振り回してしのぐ。
残りライフ1からタイムワープ2回経由で全知にたどり着きwin
G2 除去引かずに負け。
G3 サイドのリリアナが強くて勝ち。
R2 黒コン
G1 抹消者*2が止まらず負け。
G2 抹消者が…
R3 白黒トークン
G1 圧殺(された)
G2 白祭殿が壊せずに負け。
その後のフリーは勝ち。
R4 青緑デルバー
G1 熟達を2回奇跡で引いて、ロータスから最速全知で勝ち。
G2 全知を引けなかったけれど、グリセルさん→次のターンにチャンドラタイムワープで相手投了。
R5 デルバー
G1 トラフトが強くて負け。
G2 色事故。
結果 2-3
次期環境の為にとか言ってミラディン+M12を抜いた舐め構築の割にはよくやった。
全知出したターンに決着付けられるのが良い所。
問題点としては
血の署名が痛い(マナベース的にもライフ的にも)→熟慮に。
収穫の火はいらない(考えすぎ)
ヨワシは甘え(って言われた。PW居たらどうしろと)
ISD-M13構築なのにNo未開地。(完璧にぼけてました)
勝ち手段は…言わなくてもわかってくれるよね!!
以下レシピ
1 Elixir of Immortality
1 Duress
1 Harvest Pyre
1 Negate
3 Sign in Blood
2 Snapcaster Mage
2 Forbiden Alchemy
1 Marder
2 Vampire Nighthawk
2 Vessel of Endless Rest
1 Sever the Bloodline
2 Barter in Blood
1 Chandra, the Firebrand
2 Gilded Lotus
3 Reforge the Soul
1 Increasing Ambition
1 Staff of Nin
4 Temporal Mastery
1 Nicol Bolas, Planeswalker
1 Griselbrand
1 Omniscience
12 Swamp
4 Island
3 Mountain
1 Drowned Catacomb
1 Dragonskull Summit
4 Suffer Falls
1 Desolate Lighthouse
Side
1 Lunar Mystic
2 Negate
2 Smelt
1 Liliana of the Dark Realms
2 Tormod’s Crypt
1 Sever the Bloodline
1 Marder
2 Curse of Death’s Hold
3 Tragic Slip
次環境は本当に除去が少なくなるのかチェック
2012年8月27日 TCG全般除去が少ないと言ってはいるものの、具体的にどれくらい変わるのか。
現在の環境の除去で無くなるものをピックアップ。
まずはミラディン―M12
□単体、複数除去
煙霧吐き
四肢切断
破滅の刃
喉首狙い
はらわた撃ち
感電破
ショック
電弧の痕跡
火葬
業火のタイタン
内にいる獣
迫撃鞘
□全体除去
審判の日
大修道士、エリシュノーン
黒の太陽の頂点
虐殺のワーム
鞭打ち炎
金屑の嵐
腐食の突風
漸増爆弾
伝染病エンジン
□その他
天界の粛清
蒸気の絡みつき
焼却
解放された者、カーン
次にイニストラード―M13
□単体、複数除去
悪鬼の狩人
忘却の輪
死の重み
夜の犠牲
悲劇的な過ち
血統の切断
殺害
闇の領域のリリアナ
硫黄の流弾
小悪魔の遊び
火柱
灼熱の槍
炬火の炎
押し潰す蔦
情け知らずのガラク
オリヴィア・ヴォルダーレン
□全体除去
終末
死の支配の呪い
もぎとり
冒涜の行動
忌むべき者のかがり火
溶岩震
□その他
飢えへの貢ぎ物
ヴェールのリリアナ
血のやりとり
といった感じ。
まだそれぞれに除去と呼べるカードはあるけれど
ある程度、環境で使用された or 使用されるであろう物をピックアップした。
・単体、複数除去について
破滅の刃、喉首狙いが抜けることにより、インスタントタイミングでの確定除去のパワーがダウン。残った確定除去は殺害と夜の犠牲だが殺害は1マナ重く、夜の犠牲は除去できない種族が環境に多い為NG。どちらも黒黒を要求するのもマイナスポイント。
次に、Φマナスペルが抜けることによる除去色の限定。
青で使用できる除去が実質無く、カウンターによる疑似除去も魂の洞窟があるため確定とは言い難い。
・全体除去について
フィニッシャーを兼ねた全体除去の喪失。
虐殺のワーム、エリシュノーン等、盤面を制圧しながらフィニッシュできる生物がいなくなった。リアニ、ハートレスなどに影響が出るか。
軽量の除去が無い事も上がる。
鞭打ち炎、金屑の嵐に代わる様な低マナ域での全体除去が存在しない。
・その他
粛清が抜けたことによる白の黒赤への優位が大幅に変化。
ISDブロックに布告系除去が多いので呪禁系に対する耐性が多少あると思われる。
現在の環境の除去で無くなるものをピックアップ。
まずはミラディン―M12
□単体、複数除去
煙霧吐き
四肢切断
破滅の刃
喉首狙い
はらわた撃ち
感電破
ショック
電弧の痕跡
火葬
業火のタイタン
内にいる獣
迫撃鞘
□全体除去
審判の日
大修道士、エリシュノーン
黒の太陽の頂点
虐殺のワーム
鞭打ち炎
金屑の嵐
腐食の突風
漸増爆弾
伝染病エンジン
□その他
天界の粛清
蒸気の絡みつき
焼却
解放された者、カーン
次にイニストラード―M13
□単体、複数除去
悪鬼の狩人
忘却の輪
死の重み
夜の犠牲
悲劇的な過ち
血統の切断
殺害
闇の領域のリリアナ
硫黄の流弾
小悪魔の遊び
火柱
灼熱の槍
炬火の炎
押し潰す蔦
情け知らずのガラク
オリヴィア・ヴォルダーレン
□全体除去
終末
死の支配の呪い
もぎとり
冒涜の行動
忌むべき者のかがり火
溶岩震
□その他
飢えへの貢ぎ物
ヴェールのリリアナ
血のやりとり
といった感じ。
まだそれぞれに除去と呼べるカードはあるけれど
ある程度、環境で使用された or 使用されるであろう物をピックアップした。
・単体、複数除去について
破滅の刃、喉首狙いが抜けることにより、インスタントタイミングでの確定除去のパワーがダウン。残った確定除去は殺害と夜の犠牲だが殺害は1マナ重く、夜の犠牲は除去できない種族が環境に多い為NG。どちらも黒黒を要求するのもマイナスポイント。
次に、Φマナスペルが抜けることによる除去色の限定。
青で使用できる除去が実質無く、カウンターによる疑似除去も魂の洞窟があるため確定とは言い難い。
・全体除去について
フィニッシャーを兼ねた全体除去の喪失。
虐殺のワーム、エリシュノーン等、盤面を制圧しながらフィニッシュできる生物がいなくなった。リアニ、ハートレスなどに影響が出るか。
軽量の除去が無い事も上がる。
鞭打ち炎、金屑の嵐に代わる様な低マナ域での全体除去が存在しない。
・その他
粛清が抜けたことによる白の黒赤への優位が大幅に変化。
ISDブロックに布告系除去が多いので呪禁系に対する耐性が多少あると思われる。
次期スタンに向けて、各色カード整理―黒
2012年8月27日 TCG全般ISDブロック + M13でスタンのデッキと戦えるように日々構築しています。
黒編
ISD
× 祭壇の刈り取り
× 死の重み
△ 夜の犠牲
○ 飢えへの貢ぎ物
△ 戦墓のグール
○ 屈葬の儀式
○ 血統の切断
△ 血統の守り手
○ 心なき召喚
△ 死の支配の呪い
△ 血の贈与の悪魔
◎ ヴェールのリリアナ
DKA
○ 悲劇的な過ち
○ ゲラルフの伝書使
○ 墓所這い
○ 不浄なる者、ミケウス
AVR
△ 血の芸術家
△ 血のやりとり
× 脳食願望
△ 鬱外科医
△ 殺戮の波
△ 奈落に住まう騙し屋
△ グリセルブランド
M13
△ 強迫
○ 殺害
◎ 血の署名
○ 吸血鬼の夜鷲
△ 墓場からの復活
○ グリクシスの首領、ネファロックス
△ ボーラスの信奉者
○ もぎとり
× 闇の領域のリリアナ
・祭壇の刈り取り
血の署名が出たため、使う価値は”インスタントタイミングで生物を生け贄に捧げる”用途として。2ドローでアドは失ってないが、取れてもない事を考えるとおおむね入らない。
・死の重み
白タイタンがいなくなるとおそらく使われない。-2修正がどうしてもしたい盤面ができればワンチャン。
・夜の犠牲
唯一の2マナ除去となるが、殺せない範囲が広すぎるのでRtR次第。
・血統の守り手、血の贈与の悪魔
他の色でも言えることだが、次の環境はCIPのような瞬間的効果より、場に残ってアドを稼ぐような肉が良い気がする。(除去の減少、絡みつきのスタン落ち等) 単体で勝ちに行ける守り手、第二のスフィンクスになれそうな悪魔は期待株。
・鬱外科医
戦闘で死なない2/1はなんだかんだ言って強い。デメリットも無いようなものなので使いようによってはワンチャンス。
・闇の領域のリリアナ
アドが取れる+能力、場に触れる-能力を持つものの、即-で消えてしまうのがかなり痛い。コントロールミラーくらいにしか活路が見えない。
黒編
ISD
× 祭壇の刈り取り
× 死の重み
△ 夜の犠牲
○ 飢えへの貢ぎ物
△ 戦墓のグール
○ 屈葬の儀式
○ 血統の切断
△ 血統の守り手
○ 心なき召喚
△ 死の支配の呪い
△ 血の贈与の悪魔
◎ ヴェールのリリアナ
DKA
○ 悲劇的な過ち
○ ゲラルフの伝書使
○ 墓所這い
○ 不浄なる者、ミケウス
AVR
△ 血の芸術家
△ 血のやりとり
× 脳食願望
△ 鬱外科医
△ 殺戮の波
△ 奈落に住まう騙し屋
△ グリセルブランド
M13
△ 強迫
○ 殺害
◎ 血の署名
○ 吸血鬼の夜鷲
△ 墓場からの復活
○ グリクシスの首領、ネファロックス
△ ボーラスの信奉者
○ もぎとり
× 闇の領域のリリアナ
・祭壇の刈り取り
血の署名が出たため、使う価値は”インスタントタイミングで生物を生け贄に捧げる”用途として。2ドローでアドは失ってないが、取れてもない事を考えるとおおむね入らない。
・死の重み
白タイタンがいなくなるとおそらく使われない。-2修正がどうしてもしたい盤面ができればワンチャン。
・夜の犠牲
唯一の2マナ除去となるが、殺せない範囲が広すぎるのでRtR次第。
・血統の守り手、血の贈与の悪魔
他の色でも言えることだが、次の環境はCIPのような瞬間的効果より、場に残ってアドを稼ぐような肉が良い気がする。(除去の減少、絡みつきのスタン落ち等) 単体で勝ちに行ける守り手、第二のスフィンクスになれそうな悪魔は期待株。
・鬱外科医
戦闘で死なない2/1はなんだかんだ言って強い。デメリットも無いようなものなので使いようによってはワンチャンス。
・闇の領域のリリアナ
アドが取れる+能力、場に触れる-能力を持つものの、即-で消えてしまうのがかなり痛い。コントロールミラーくらいにしか活路が見えない。
次期スタンに向けて、各色カード整理―青
2012年8月23日 TCG全般自分の為に。
青編
ISD
○ 禁忌の錬金術
○ 熟慮
△ 秘密を掘り下げる者
○ 幽体の飛行
△ 雲散霧消
× 記憶の旅
◎ 瞬唱の魔道士
DKA
○ 思考掃き
× 捕海
△ 地下牢の霊
× 同族の呼び声
AVR
× エルゴードの盾の仲間
△ 霧鴉
△ 材料集め
△ 知恵比べ
△ 現実からの剥離
△ 翼作り
× 枷霊
× 虚空への突入
○ 順風
○ 壊滅的大潮
× 月の神秘家
△ 狙い澄ましの航海士
○ 時間の熟達
○ 月の賢者タミヨウ
M13
× 索引
× 送還
△ 否認
○ 本質の散乱
○ 極北のエイブン
△ ジェイスの幻
△ ターランドの発動
△ 睡眠
○ ボーラスの占い師
△ 機知の戦い
× クローン
○ 空召喚士ターランド
◎―めっちゃ使われる…と思うカード
○―結構使われる…と思うカード
△―たまに使われる or サイドに入る…と思うカード
×―使われる可能性が微レ存 or RtR次第で使われる…と思うカード
・送還
デルバーがデルバーとして続くなら考えられるパーツ。
現状はRtRを見ない事には存続は難しい。
・捕海
・月の神秘家
・虚空への突入
デルバーのマナ域を一つ上にずらしたデッキなら考えられうる。
無論、目的のほとんどはテンポゲットと、トラフトを通す事。
月の神秘家はターランドが目立ちすぎてさすがに無いかもしれない。
・索引
イニスト+M13だと奇跡カードのパワーが飛び抜けているので
使う価値が無いとまでは行かないと思う。
少なくとも、奇跡時のパワーが高い願いなどを使うのであれば2枚くらい入ってもおかしくはない。
・クローン
突然の弱体化を遂げたコピークリーチャー枠。
心なき召喚など、運用環境があればトラフト対策には使用されると思う。
青編
ISD
○ 禁忌の錬金術
○ 熟慮
△ 秘密を掘り下げる者
○ 幽体の飛行
△ 雲散霧消
× 記憶の旅
◎ 瞬唱の魔道士
DKA
○ 思考掃き
× 捕海
△ 地下牢の霊
× 同族の呼び声
AVR
× エルゴードの盾の仲間
△ 霧鴉
△ 材料集め
△ 知恵比べ
△ 現実からの剥離
△ 翼作り
× 枷霊
× 虚空への突入
○ 順風
○ 壊滅的大潮
× 月の神秘家
△ 狙い澄ましの航海士
○ 時間の熟達
○ 月の賢者タミヨウ
M13
× 索引
× 送還
△ 否認
○ 本質の散乱
○ 極北のエイブン
△ ジェイスの幻
△ ターランドの発動
△ 睡眠
○ ボーラスの占い師
△ 機知の戦い
× クローン
○ 空召喚士ターランド
◎―めっちゃ使われる…と思うカード
○―結構使われる…と思うカード
△―たまに使われる or サイドに入る…と思うカード
×―使われる可能性が微レ存 or RtR次第で使われる…と思うカード
・送還
デルバーがデルバーとして続くなら考えられるパーツ。
現状はRtRを見ない事には存続は難しい。
・捕海
・月の神秘家
・虚空への突入
デルバーのマナ域を一つ上にずらしたデッキなら考えられうる。
無論、目的のほとんどはテンポゲットと、トラフトを通す事。
月の神秘家はターランドが目立ちすぎてさすがに無いかもしれない。
・索引
イニスト+M13だと奇跡カードのパワーが飛び抜けているので
使う価値が無いとまでは行かないと思う。
少なくとも、奇跡時のパワーが高い願いなどを使うのであれば2枚くらい入ってもおかしくはない。
・クローン
突然の弱体化を遂げたコピークリーチャー枠。
心なき召喚など、運用環境があればトラフト対策には使用されると思う。
次期スタンに向けて、各色カード整理―白
2012年8月21日 TCG全般RtR参入後のスタンダードライフを確立する為、
イニスト~M13の各色の有力カード、使われそうなカード、使われるかもしれないカードを纏める。主に自分の為に。
白編
ISD
× 緊急の除霊
△ 宿命の旅人
△ 戦慄の感覚
× 村の鐘鳴らし
○ 悪鬼の狩人
○ 深夜の出没
△ 墓場の浄化
○ 無形の美徳
× 石のような静寂
○ 教区の勇者
× 金輪際
× 空翔ける雪花石の天使
△ 霊誉の僧兵
△ 月皇ミケウス
DKA
× 忠実な聖戦士
△ 町民の結集
△ 天啓の光
△ 信仰の盾
◎ 未練ある魂
× 降霊術
◎ スレイベンの守護者、サリア
AVR
× 黄金夜の指揮官
× 解放の天使
△ 死の超克
○ 近野の巡礼者
△ 栄光の目覚めの天使
○ ガヴォニーの騎手
△ 歓喜の天使
○ 銀刃の聖騎士
◎ 修復の天使
◎ 終末
△ 神聖なる反撃
△ 天使への願い
M13
× 安全な道
× 軍用隼
△ 消去
○ 栄光の騎士
△ テューンの戦僧
○ 忘却の輪
△ 豪胆な勇士
△ 熟練の戦術家、オドリック
× 信仰の見返り
◎ 荘厳な大天使
△ 群れの統率者アジャニ
◎―めっちゃ使われる…と思うカード
○―結構使われる…と思うカード
△―たまに使われる or サイドに入る…と思うカード
×―使われる可能性が微レ存 or RtR次第で使われる…と思うカード
正直、◎、○辺りを説明しても仕方がないので△と×の一部について見識。
・緊急の除霊
・空翔ける雪花石の天使
RtRに影響されるかもしれない枠。
超強力なスピリットが出たらサイドに取られるかもしれない緊急の除霊。
自身を生け贄に捧げるスピリットが出たら、メイン採用も有り得る天使。
・村の鐘鳴らし
・降霊術
・信仰の見返り
RtRに影響されるかもしれない枠。コンボ編。
・町民の結集
・宿命の旅人
・霊誉の僧兵
・月皇ミケウス
現スタンにおいて白系で使われているクリーチャーは軒並み重要度↓。
原因はピュア系の消滅。
代わりに2ターン目の動きとしてミケ皇の台頭が考えられるのでミケは評価↑。
・忠実な聖戦士
・軍用隼
裏返っても兵士だから隼殴れるよ!ってだけ。
正直現実味はないけれども、1マナ2/1飛行は捨てがたい。
・安全な道
かがり火回避用。かがり火が回避できるならここまでやる価値はあると思う。
昨今は修復の天使を構える動きが多いので、なお良いと思われる。
個人的に思うのはそんなところ。
イニスト~M13の各色の有力カード、使われそうなカード、使われるかもしれないカードを纏める。主に自分の為に。
白編
ISD
× 緊急の除霊
△ 宿命の旅人
△ 戦慄の感覚
× 村の鐘鳴らし
○ 悪鬼の狩人
○ 深夜の出没
△ 墓場の浄化
○ 無形の美徳
× 石のような静寂
○ 教区の勇者
× 金輪際
× 空翔ける雪花石の天使
△ 霊誉の僧兵
△ 月皇ミケウス
DKA
× 忠実な聖戦士
△ 町民の結集
△ 天啓の光
△ 信仰の盾
◎ 未練ある魂
× 降霊術
◎ スレイベンの守護者、サリア
AVR
× 黄金夜の指揮官
× 解放の天使
△ 死の超克
○ 近野の巡礼者
△ 栄光の目覚めの天使
○ ガヴォニーの騎手
△ 歓喜の天使
○ 銀刃の聖騎士
◎ 修復の天使
◎ 終末
△ 神聖なる反撃
△ 天使への願い
M13
× 安全な道
× 軍用隼
△ 消去
○ 栄光の騎士
△ テューンの戦僧
○ 忘却の輪
△ 豪胆な勇士
△ 熟練の戦術家、オドリック
× 信仰の見返り
◎ 荘厳な大天使
△ 群れの統率者アジャニ
◎―めっちゃ使われる…と思うカード
○―結構使われる…と思うカード
△―たまに使われる or サイドに入る…と思うカード
×―使われる可能性が微レ存 or RtR次第で使われる…と思うカード
正直、◎、○辺りを説明しても仕方がないので△と×の一部について見識。
・緊急の除霊
・空翔ける雪花石の天使
RtRに影響されるかもしれない枠。
超強力なスピリットが出たらサイドに取られるかもしれない緊急の除霊。
自身を生け贄に捧げるスピリットが出たら、メイン採用も有り得る天使。
・村の鐘鳴らし
・降霊術
・信仰の見返り
RtRに影響されるかもしれない枠。コンボ編。
・町民の結集
・宿命の旅人
・霊誉の僧兵
・月皇ミケウス
現スタンにおいて白系で使われているクリーチャーは軒並み重要度↓。
原因はピュア系の消滅。
代わりに2ターン目の動きとしてミケ皇の台頭が考えられるのでミケは評価↑。
・忠実な聖戦士
・軍用隼
裏返っても兵士だから隼殴れるよ!ってだけ。
正直現実味はないけれども、1マナ2/1飛行は捨てがたい。
・安全な道
かがり火回避用。かがり火が回避できるならここまでやる価値はあると思う。
昨今は修復の天使を構える動きが多いので、なお良いと思われる。
個人的に思うのはそんなところ。
・スリーブ作成にかかる費用…十数万
チームスリーブを業者に頼む場合の費用。
正直そこまでする物なのかどうかが怪しい。
クーラー付けた時みたいに一人1万出せば余裕で出来ると思われるが、
ポロシャツ等と違い、全員が納得するとは思えないので、裏スリ、シールスリーブをサンプルとして作ってみて考える。
評判が良ければ実行したい。
・大食事会
既にチームイベントではなくなってきてる。
福岡のMTGプレイヤーを集めて飲み会を実施中。(年3回)
会場とかでよく会う人はみんな来て欲しいとか思いながらも、誘えてなかったり。
県外からももっと呼びたい。
・GP北九州
次回GPが横浜らしい。
福岡から向こうに行くのは正直つらいものがあるのでって話で何故か挙がった。
費用はおそらく5M位あれば安泰。
最近はMTGプレイヤー増加傾向にあるらしいので(眉唾)、ワンチャンあるかもしれない。
九州勢のサポートがあればそこまで苦は無いように思える。
チーム運営陣の財力を考えると不可能ではなさそうなのが逆に不安。
チームスリーブを業者に頼む場合の費用。
正直そこまでする物なのかどうかが怪しい。
クーラー付けた時みたいに一人1万出せば余裕で出来ると思われるが、
ポロシャツ等と違い、全員が納得するとは思えないので、裏スリ、シールスリーブをサンプルとして作ってみて考える。
評判が良ければ実行したい。
・大食事会
既にチームイベントではなくなってきてる。
福岡のMTGプレイヤーを集めて飲み会を実施中。(年3回)
会場とかでよく会う人はみんな来て欲しいとか思いながらも、誘えてなかったり。
県外からももっと呼びたい。
・GP北九州
次回GPが横浜らしい。
福岡から向こうに行くのは正直つらいものがあるのでって話で何故か挙がった。
費用はおそらく5M位あれば安泰。
最近はMTGプレイヤー増加傾向にあるらしいので(眉唾)、ワンチャンあるかもしれない。
九州勢のサポートがあればそこまで苦は無いように思える。
チーム運営陣の財力を考えると不可能ではなさそうなのが逆に不安。
ただただ強いんじゃないの?
2012年6月20日 TCG全般ナヤの奇跡ビート(?)という
今までにないアーキタイプのデッキを作った。
作ったんだけど全く新しさを感じない。
強そうなんだけどなぁ。以下レシピ。
Main - 60
4 Piller of Flame
4 Bird of Paradise
4 Avacyn’s Pilgrim
1 Noxious Revival
3 Strangleroot Geist
3 Blade Splicer
3 Borderland Ranger
3 Restoration Angel
3 Huntmaster of the fells
4 Bonfire of the Damned
4 Entreat the Angels
3 Razorverge Thicket
3 Copperline Gorge
3 Sunpetal Grove
3 Clifftop Retreat
2 Carven of Souls
2 Kessig Wolf Run
2 Mountain
3 Forest
3 Plains
Sideboard - 15
3 Thalia,Guardian of Thraben
3 Ancient Grudge
3 Zealous Conscripts
2 Sigarda, Host of Herons
2 Celestial Purge
2 Garruk, Primal Hunter
今までにないアーキタイプのデッキを作った。
作ったんだけど全く新しさを感じない。
強そうなんだけどなぁ。以下レシピ。
Main - 60
4 Piller of Flame
4 Bird of Paradise
4 Avacyn’s Pilgrim
1 Noxious Revival
3 Strangleroot Geist
3 Blade Splicer
3 Borderland Ranger
3 Restoration Angel
3 Huntmaster of the fells
4 Bonfire of the Damned
4 Entreat the Angels
3 Razorverge Thicket
3 Copperline Gorge
3 Sunpetal Grove
3 Clifftop Retreat
2 Carven of Souls
2 Kessig Wolf Run
2 Mountain
3 Forest
3 Plains
Sideboard - 15
3 Thalia,Guardian of Thraben
3 Ancient Grudge
3 Zealous Conscripts
2 Sigarda, Host of Herons
2 Celestial Purge
2 Garruk, Primal Hunter
【スタン】青緑接死コントロール 結果
2012年6月4日 TCG全般右往左往しながら、結局こんな感じのレシピに。
4 Ponder
2 Phantasmal Image
4 Nightshade Peddler
3 Beast Within
3 Tumble Magnet
4 Deceiver Exarch
4 Restoration Angel
2 Solemn Simulacrum
4 Acidic Slime
4 Devastation Tide
2 Deadeye Navigator
1 Plain
5 Island
4 Forest
4 Glacial Fortress
4 Sunpetal Grove
3 Hinterland Harbor
3 Alchemist’s Refuge
ベラドンナと、詐欺師or修復をペアにして戦闘でしゃくっていくデック。
最終的には酸スラさんをブリンブリンして勝つ。
壊滅的大潮はお試し枠。
隠れ家+思案で相手のエンド時に奇跡プレイを狙う。
…予定だったのだが。
弱い。異常なまでに弱い。
ペドラーはすぐ死んじゃう。
結魂してない総督弱すぎ。
フライヤーが止まらない。
酸スラ遅すぎ。
なにより壊滅的大潮が噛み合って無さ過ぎてメッタメタにやられました。
収穫は隠れ家が予想以上に強かったこと。
インスタントタイミングでプレイできる幻影の像が強すぎ。
相手の赤タイタンの攻撃誘発後に着地できるので、赤タイタンをもしゃくれることに。
デッキそのものはそれ以上でもなく、使えない事が判明。アップデート予定は無し。
4 Ponder
2 Phantasmal Image
4 Nightshade Peddler
3 Beast Within
3 Tumble Magnet
4 Deceiver Exarch
4 Restoration Angel
2 Solemn Simulacrum
4 Acidic Slime
4 Devastation Tide
2 Deadeye Navigator
1 Plain
5 Island
4 Forest
4 Glacial Fortress
4 Sunpetal Grove
3 Hinterland Harbor
3 Alchemist’s Refuge
ベラドンナと、詐欺師or修復をペアにして戦闘でしゃくっていくデック。
最終的には酸スラさんをブリンブリンして勝つ。
壊滅的大潮はお試し枠。
隠れ家+思案で相手のエンド時に奇跡プレイを狙う。
…予定だったのだが。
弱い。異常なまでに弱い。
ペドラーはすぐ死んじゃう。
結魂してない総督弱すぎ。
フライヤーが止まらない。
酸スラ遅すぎ。
なにより壊滅的大潮が噛み合って無さ過ぎてメッタメタにやられました。
収穫は隠れ家が予想以上に強かったこと。
インスタントタイミングでプレイできる幻影の像が強すぎ。
相手の赤タイタンの攻撃誘発後に着地できるので、赤タイタンをもしゃくれることに。
デッキそのものはそれ以上でもなく、使えない事が判明。アップデート予定は無し。