知識槽とかやってる場合じゃなかった。
2012年5月28日 TCG全般ニイハオメン。
知識槽の呪いが解けました。
なんであんなデッキ使ってたんだろうね。多分疲れていたんでしょう。
日曜のゲームデーはステロで出てきました。まずレシピから。
4:ラノワールのエルフ
4:極楽鳥
3:感電破
4:絡み根の霊
3:火葬
3:戦争と平和の剣
1:饗宴と飢餓の剣
4:野生の狩りの達人
2:ファイレクシアの変形者
1:ウルフィーの銀心
4:緑の太陽の頂点
4:忌むべき者のかがり火
23:土地
サイド
2:士気溢れる徴集兵
2:原初の狩人、ガラク
1:酸のスライム
2:内にいる獣
3:腐食の突風
1:戦争と平和の剣
1:古の遺恨
3:忘れた
初めてステロ使いましたが、なんか調整ミスってすごいことに。
試合内容は置いておいて2-2-1の中間ポイントで終了。
剣に頼り過ぎたのが最大の敗因。
1戦目 エスパーコン ○○
2戦目 エスパーコン ×○-
3戦目 エスパーコン ○○
4戦目 赤黒ハートレス ×○×
5戦目 微光地ケッシグ ××
知識槽の呪いが解けました。
なんであんなデッキ使ってたんだろうね。多分疲れていたんでしょう。
日曜のゲームデーはステロで出てきました。まずレシピから。
4:ラノワールのエルフ
4:極楽鳥
3:感電破
4:絡み根の霊
3:火葬
3:戦争と平和の剣
1:饗宴と飢餓の剣
4:野生の狩りの達人
2:ファイレクシアの変形者
1:ウルフィーの銀心
4:緑の太陽の頂点
4:忌むべき者のかがり火
23:土地
サイド
2:士気溢れる徴集兵
2:原初の狩人、ガラク
1:酸のスライム
2:内にいる獣
3:腐食の突風
1:戦争と平和の剣
1:古の遺恨
3:忘れた
初めてステロ使いましたが、なんか調整ミスってすごいことに。
試合内容は置いておいて2-2-1の中間ポイントで終了。
剣に頼り過ぎたのが最大の敗因。
1戦目 エスパーコン ○○
2戦目 エスパーコン ×○-
3戦目 エスパーコン ○○
4戦目 赤黒ハートレス ×○×
5戦目 微光地ケッシグ ××
知識槽コン ~コンはコンボのコン~
2012年5月21日 TCG全般ベッケンバウアー(挨拶)
チーム内外の皆々様、福山GPT & PTQ お疲れ様。
チームとしてはいまいち結果が伴わなかったけども、今後はもっと精進を重ねたいと思います。
まぁ、前ふりは置いておいて、今回は自分が土曜に使ったデッキについて軽く解説しとこうと思ったんだども…
正直、デッキ自体はα版だったんでレシピの掲載は「ヒミツ」。
コンボ自体は面白いんでそれぞれが考えてくれたらと思ってます。
今回のキーカードとしてピックしたのは《知識槽》。
《知識槽》といわれてもテキスト思い出せん人のために。
これが知識槽だ!!
《Knowledge Pool / 知識槽》 (6)
アーティファクト
刻印 ― 知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
いずれかのプレイヤーが自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうした場合、そのプレイヤーは知識槽により追放された他の土地でないカードを1枚、そのカードのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
……テキスト自体もわかりにくいので簡単に説明すると、
場に出る→ライブラリのトップ3枚を追放→呪文プレイ→追放される→前から追放されていたカードを選ぶ→コスト無しでプレイ
とまあこんな効果。
考えただけで頭が痛くなる、コンボ臭しかしないカードやね。
で、今回のコンボのお供は…《疲労の呪い》!!
《Curse of Exhaustion / 疲労の呪い》 (2)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
…そろそろ全貌が見えてきたけども、わかりやすくするためにどちらも場に出ている状態を考えてみる。
場に出る→ライブラリのトップ3枚を追放→呪文プレイ→追放される→前から追放されていたカードを選ぶ→コスト無しでプレイ…
ってできると思った?実は今回の場合はこの続きがあって…
コスト無しでプレイ…しようと思ったら2つ目の呪文でプレイできなかったぜテヘペロ!!
そう。知識槽がでている場合、疲労の呪いを張られたプレイヤーは呪文をプレイすることができなくなるのだ!!
つまり、盤面の脅威さえ取り除けば己の勝利は確定的に明らか。
戦癰を突いた後のアミバ様のように木偶となった相手をいたぶり楽しみましょう。
※使用上の注意
①知識槽の効果は手札の呪文にしか効果が及びません。ので、1ターンに1回とは言え、相手がFB呪文を唱えられる事を忘れないようにしましょう。特に古の遺恨やら、天啓の光やらが墓地にあった場合は、戦癰を破られたアミバ様のように、うあらばしてしまうでしょう。
②このコンボはあくまで呪文を封じるだけであって、盤面に影響を与えません。たとえロックが完成しても盤面の脅威が取り除けないなら、秘孔が通じなかった時のアミバ様のように、うわらばしてしまうでしょう。
③このコンボは性質上、土地に弱くなっています。ロックしたケッシグ等をアミバ様のように「ここかな~?」といたぶっていると、墨蛾+ケッシグなどで、うわらばしてしまうでしょう。
チーム内外の皆々様、福山GPT & PTQ お疲れ様。
チームとしてはいまいち結果が伴わなかったけども、今後はもっと精進を重ねたいと思います。
まぁ、前ふりは置いておいて、今回は自分が土曜に使ったデッキについて軽く解説しとこうと思ったんだども…
正直、デッキ自体はα版だったんでレシピの掲載は「ヒミツ」。
コンボ自体は面白いんでそれぞれが考えてくれたらと思ってます。
今回のキーカードとしてピックしたのは《知識槽》。
《知識槽》といわれてもテキスト思い出せん人のために。
これが知識槽だ!!
《Knowledge Pool / 知識槽》 (6)
アーティファクト
刻印 ― 知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
いずれかのプレイヤーが自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうした場合、そのプレイヤーは知識槽により追放された他の土地でないカードを1枚、そのカードのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
……テキスト自体もわかりにくいので簡単に説明すると、
場に出る→ライブラリのトップ3枚を追放→呪文プレイ→追放される→前から追放されていたカードを選ぶ→コスト無しでプレイ
とまあこんな効果。
考えただけで頭が痛くなる、コンボ臭しかしないカードやね。
で、今回のコンボのお供は…《疲労の呪い》!!
《Curse of Exhaustion / 疲労の呪い》 (2)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
…そろそろ全貌が見えてきたけども、わかりやすくするためにどちらも場に出ている状態を考えてみる。
場に出る→ライブラリのトップ3枚を追放→呪文プレイ→追放される→前から追放されていたカードを選ぶ→コスト無しでプレイ…
ってできると思った?実は今回の場合はこの続きがあって…
コスト無しでプレイ…しようと思ったら2つ目の呪文でプレイできなかったぜテヘペロ!!
そう。知識槽がでている場合、疲労の呪いを張られたプレイヤーは呪文をプレイすることができなくなるのだ!!
つまり、盤面の脅威さえ取り除けば己の勝利は確定的に明らか。
戦癰を突いた後のアミバ様のように木偶となった相手をいたぶり楽しみましょう。
※使用上の注意
①知識槽の効果は手札の呪文にしか効果が及びません。ので、1ターンに1回とは言え、相手がFB呪文を唱えられる事を忘れないようにしましょう。特に古の遺恨やら、天啓の光やらが墓地にあった場合は、戦癰を破られたアミバ様のように、うあらばしてしまうでしょう。
②このコンボはあくまで呪文を封じるだけであって、盤面に影響を与えません。たとえロックが完成しても盤面の脅威が取り除けないなら、秘孔が通じなかった時のアミバ様のように、うわらばしてしまうでしょう。
③このコンボは性質上、土地に弱くなっています。ロックしたケッシグ等をアミバ様のように「ここかな~?」といたぶっていると、墨蛾+ケッシグなどで、うわらばしてしまうでしょう。
アヴァシンの帰還の新キーワード能力「結魂」だが、個人的に超しっくりこない。
決してこの能力の良し悪しをどうこう言いたいわけじゃない。注釈文が気に入らないのだ。
注釈はこう。
このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしても良い。
では、《翼作り》と他のクリーチャー1体をコントロールしていて、それらが組になっていたとする。
そこに別のクリーチャーが場に出た場合どうなるだろうか。
感覚的には《翼作り》は既に組なので新しい組は生まれないように感じるが、
テキスト的には「他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき」に該当する為、
組ができそうに見える。というかそうしか見えない。
感覚的にわかりやすいだけに、雑なテキストになったんじゃなかろうかと考えているが、真相は不明。
結局どうしたらいいのか。発売前までには決着をつけたい。
決してこの能力の良し悪しをどうこう言いたいわけじゃない。注釈文が気に入らないのだ。
注釈はこう。
このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしても良い。
では、《翼作り》と他のクリーチャー1体をコントロールしていて、それらが組になっていたとする。
そこに別のクリーチャーが場に出た場合どうなるだろうか。
感覚的には《翼作り》は既に組なので新しい組は生まれないように感じるが、
テキスト的には「他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき」に該当する為、
組ができそうに見える。というかそうしか見えない。
感覚的にわかりやすいだけに、雑なテキストになったんじゃなかろうかと考えているが、真相は不明。
結局どうしたらいいのか。発売前までには決着をつけたい。
NEOSKY VS まじマジ イベントデッキ
2012年4月4日 TCG全般もうすぐイベントデッキ 「NEOSKY VS まじマジ」が発売されるわけですが、
一足早くNEOSKYデッキの全貌が明らかになりました。
3 虚無の呪文爆弾
4 忠実な軍勢の祭殿
4 心なき召喚
4 血統の切断
4 覇者、ジョー・カディーン
3 炬火のチャンドラ
2 ソリン・マルコフ
4 ファイレクシアの変形者
4 執行の悪魔
1 隷属
1 燃える油
1 プレインズウォーカー、ブラリバ
4 ステンシアの血の間
3 進化する未開地
9 沼
7 山
2 平地
このデッキの中心になるのはPWブラリバと、ブラリバからリクルートされる《覇者、ジョーカディーン》です。
残念ながらこのイベントデッキには《戦争と平和の剣》等が無い為、さすがの覇者と言えど、ミラディンを取り戻す希望は残っていませんが、それでも5/4先制攻撃というスペックは、間違いなくあなたを勝利へと導くでしょう。
さらにこのデッキには覇者をサポートするたくさんのカードがあります。
《忠実な軍勢の祭殿》は金属術達成を容易にし、さらに達成後は覇者と並んであなたの敵を打ち倒す力となるでしょう。
《ファイレクシアの変形者》は敵味方の強力なカードを奪えるだけでなく、金属術にも影響するスーパーサブ的役割をもっています。また《執行の悪魔》とのコンボでは、全てのクリーチャーを倒しうる力を持つのです。
除去には《血統の切断》とトッププレイヤーならだれでも1枚刺すと言われる《燃える油》が入っており、全く隙がありません。
このデッキはあなたに使われるのを待っています。ぜひ手に取ってこのデッキの力を体感してください。
……内輪ネタで申し訳ない。
NEOSKY と まじマジの対戦会が有りそうな事だけは真実。
一足早くNEOSKYデッキの全貌が明らかになりました。
3 虚無の呪文爆弾
4 忠実な軍勢の祭殿
4 心なき召喚
4 血統の切断
4 覇者、ジョー・カディーン
3 炬火のチャンドラ
2 ソリン・マルコフ
4 ファイレクシアの変形者
4 執行の悪魔
1 隷属
1 燃える油
1 プレインズウォーカー、ブラリバ
4 ステンシアの血の間
3 進化する未開地
9 沼
7 山
2 平地
このデッキの中心になるのはPWブラリバと、ブラリバからリクルートされる《覇者、ジョーカディーン》です。
残念ながらこのイベントデッキには《戦争と平和の剣》等が無い為、さすがの覇者と言えど、ミラディンを取り戻す希望は残っていませんが、それでも5/4先制攻撃というスペックは、間違いなくあなたを勝利へと導くでしょう。
さらにこのデッキには覇者をサポートするたくさんのカードがあります。
《忠実な軍勢の祭殿》は金属術達成を容易にし、さらに達成後は覇者と並んであなたの敵を打ち倒す力となるでしょう。
《ファイレクシアの変形者》は敵味方の強力なカードを奪えるだけでなく、金属術にも影響するスーパーサブ的役割をもっています。また《執行の悪魔》とのコンボでは、全てのクリーチャーを倒しうる力を持つのです。
除去には《血統の切断》とトッププレイヤーならだれでも1枚刺すと言われる《燃える油》が入っており、全く隙がありません。
このデッキはあなたに使われるのを待っています。ぜひ手に取ってこのデッキの力を体感してください。
……内輪ネタで申し訳ない。
NEOSKY と まじマジの対戦会が有りそうな事だけは真実。
今、某Hさんが覇者を引き取って回っているというクレイジーな目撃情報が報告されているんだが、
俺が、覇者ありますか?と聞くとNoといわれるんだ。
一体何が起こっているのか…。俺には理解できない。
①価格操作案
市場の覇者を自力で減らして価格を上げている。
→覇者の需要が俺以外にある場合のみ可能。つまり不可能。ボツ。
②じらしプレイ案
覇者が増えなくてもごもごしている俺を見て楽しむプレイ。
→冗談。あるわけが無い。そもそも何の得もないのでボツ。
③無限回収案
俺があまりにも覇者を買い漁るので、実はワンチャンあるんじゃないかという疑念により、Hさんも無限回収はじめてしまったという罠。
…③かな。
俺が、覇者ありますか?と聞くとNoといわれるんだ。
一体何が起こっているのか…。俺には理解できない。
①価格操作案
市場の覇者を自力で減らして価格を上げている。
→覇者の需要が俺以外にある場合のみ可能。つまり不可能。ボツ。
②じらしプレイ案
覇者が増えなくてもごもごしている俺を見て楽しむプレイ。
→冗談。あるわけが無い。そもそも何の得もないのでボツ。
③無限回収案
俺があまりにも覇者を買い漁るので、実はワンチャンあるんじゃないかという疑念により、Hさんも無限回収はじめてしまったという罠。
…③かな。
PWP 300突破記念
2012年4月3日 TCG全般会場で赤緑トロン用パーツを買い揃え、モダンPTQに参加してきました。
以下、簡易的な結果。
1戦目 対ジャンド ○○
R1 後手。相手をクワマリさせて、相手先手1ターン目に思考を囲われる。
カーン×3 + 全トロンのハンド見せて勝ち。まさかの0キル。トチオカナクテモカテルゥ~
R2 再度後手。相手1マリ。3ターン目カーンでグダらせてワーム連打して勝ち。
相手が土地破壊を引かなかったらしく、かなり楽なマッチになった。
2戦目 対トリコ ○×○
R1 先手。3ターン目にメイン1枚のとぐろを神ドロー。
1回コンバットした後、相手のドローでパスされるも無限隷属体制が整い勝利。
R2 後手。トラフト猫猫の場で紅蓮地獄撃つけど、トラフトにパスを撃たれて猫猫が残り負け。
R3 先手。とぐろ→ウラモグ→エムラクールとつないで勝ち。
3戦目 対メリポ(マッシマ) ○○
R1 後手。3ターン目カーンでメリーラを除去。相手は4キルのハンドだったらしく、
そのままグダって隷属器起動宣言で相手投了。
R2 再度後手。1ターン目鳥、2ターン目占術ヴァンプ×2の相手の展開に紅蓮地獄ですっきり。
2ターン後にトロン揃えたら相手投了で勝ち。噛み合いゲー。
4戦目 対双子(優勝デッキ) ××
R1 先手。3ターン目トロン揃わずに森占でトロンもってきた返しに月張られて、そのうちコンボ決まって投了。
R2 先手。やっぱり3ターン目揃わずに持ってきた次のアップキープにやっかい参上。7マナでなくて紅蓮地獄。
次のアップキープは総督されてやっぱり7マナでない。フィルターとレンズを使い
原基の印象へアクセスを試すもむなしく、返し双子で終了。相性ワロシ。
5戦目 対死せる生 ×○×
R1 先手。死せる生デッキを知らずに、大祖始の遺産出しておきながらタップアウトでエンド→
死せる生→俺は死ぬ。
R2 先手。大祖始の遺産引いて勝ち。
R3 後手。大祖始の遺産引かずに負け。
6戦目は対青白トロンだったんだけど、茶番過ぎたので割愛。
とにかく、転機は5戦目R1。1マナ立てておくだけで勝てるマッチを落とす愚かなプレイにギャラリー茫然。
無知が引き起こした愚かな負け戦でした。3-1ラインでのオポトップだっただけになおさら残念。
結局4-2してPWP80ポイントゲット(参加20+勝利15*4)
シーズンポイントが302になりましたサンクス!!
GPとか参加しなくても300取れる事が証明できたので来期もゆっくり頑張ります。
以下、簡易的な結果。
1戦目 対ジャンド ○○
R1 後手。相手をクワマリさせて、相手先手1ターン目に思考を囲われる。
カーン×3 + 全トロンのハンド見せて勝ち。まさかの0キル。トチオカナクテモカテルゥ~
R2 再度後手。相手1マリ。3ターン目カーンでグダらせてワーム連打して勝ち。
相手が土地破壊を引かなかったらしく、かなり楽なマッチになった。
2戦目 対トリコ ○×○
R1 先手。3ターン目にメイン1枚のとぐろを神ドロー。
1回コンバットした後、相手のドローでパスされるも無限隷属体制が整い勝利。
R2 後手。トラフト猫猫の場で紅蓮地獄撃つけど、トラフトにパスを撃たれて猫猫が残り負け。
R3 先手。とぐろ→ウラモグ→エムラクールとつないで勝ち。
3戦目 対メリポ(マッシマ) ○○
R1 後手。3ターン目カーンでメリーラを除去。相手は4キルのハンドだったらしく、
そのままグダって隷属器起動宣言で相手投了。
R2 再度後手。1ターン目鳥、2ターン目占術ヴァンプ×2の相手の展開に紅蓮地獄ですっきり。
2ターン後にトロン揃えたら相手投了で勝ち。噛み合いゲー。
4戦目 対双子(優勝デッキ) ××
R1 先手。3ターン目トロン揃わずに森占でトロンもってきた返しに月張られて、そのうちコンボ決まって投了。
R2 先手。やっぱり3ターン目揃わずに持ってきた次のアップキープにやっかい参上。7マナでなくて紅蓮地獄。
次のアップキープは総督されてやっぱり7マナでない。フィルターとレンズを使い
原基の印象へアクセスを試すもむなしく、返し双子で終了。相性ワロシ。
5戦目 対死せる生 ×○×
R1 先手。死せる生デッキを知らずに、大祖始の遺産出しておきながらタップアウトでエンド→
死せる生→俺は死ぬ。
R2 先手。大祖始の遺産引いて勝ち。
R3 後手。大祖始の遺産引かずに負け。
6戦目は対青白トロンだったんだけど、茶番過ぎたので割愛。
とにかく、転機は5戦目R1。1マナ立てておくだけで勝てるマッチを落とす愚かなプレイにギャラリー茫然。
無知が引き起こした愚かな負け戦でした。3-1ラインでのオポトップだっただけになおさら残念。
結局4-2してPWP80ポイントゲット(参加20+勝利15*4)
シーズンポイントが302になりましたサンクス!!
GPとか参加しなくても300取れる事が証明できたので来期もゆっくり頑張ります。
モダンやらない勢 その後
2012年3月29日 TCG全般いまさらですが岡山遠征お疲れ様でした。
いろいろあって、予想以上の出費になってしまいましたが、無事に大会参加できました。
使用デッキは赤緑トロン。
超簡単!覇者でも回せると聞き喜び勇んで突撃。
1回戦 青白ビート ××
2回戦 赤青ストーム ××
3回戦 青白トロン ○○
4回戦 ジャンド -○(相手ゲームロス)
5回戦 赤青ストーム ○○
6回戦 ジャンド ××
結果3-3 まぁまぁ頑張りました。
今週末は福岡でモダンがあるので、ほぼ同デッキで参加したいと思います。
……モダンやらない?言ったっけそんな事?
いろいろあって、予想以上の出費になってしまいましたが、無事に大会参加できました。
使用デッキは赤緑トロン。
超簡単!覇者でも回せると聞き喜び勇んで突撃。
1回戦 青白ビート ××
2回戦 赤青ストーム ××
3回戦 青白トロン ○○
4回戦 ジャンド -○(相手ゲームロス)
5回戦 赤青ストーム ○○
6回戦 ジャンド ××
結果3-3 まぁまぁ頑張りました。
今週末は福岡でモダンがあるので、ほぼ同デッキで参加したいと思います。
……モダンやらない?言ったっけそんな事?
俺モダンやらないから…俺モダンやらないから…俺モダンやらないから…
ごめんなさいやります。
25日、岡山遠征に向かうことを決定。
モダンこんなに流行るなんて…
多分、PWP足きり影響もあるんでしょうけど(主催者さんのDNにもあったッスね)
実際ほんとにやるつもりは無かったんだけど、MTGしたくなったらしょうがないよね。
で、予定立てた後で同日地元でスタンイベントがあることが分かって絶望。
知ってたら参加とかしなかったよ!
と愚痴っても始まらないので現在モダン勉強中。
めんどくさいくらいうるさい集団なので、岡山の皆さん勘弁してくださいねww
これおわったらきっとモダンやらないから!
ごめんなさいやります。
25日、岡山遠征に向かうことを決定。
モダンこんなに流行るなんて…
多分、PWP足きり影響もあるんでしょうけど(主催者さんのDNにもあったッスね)
実際ほんとにやるつもりは無かったんだけど、MTGしたくなったらしょうがないよね。
で、予定立てた後で同日地元でスタンイベントがあることが分かって絶望。
知ってたら参加とかしなかったよ!
と愚痴っても始まらないので現在モダン勉強中。
めんどくさいくらいうるさい集団なので、岡山の皆さん勘弁してくださいねww
これおわったらきっとモダンやらないから!
次回作 赤黒ビート ver1.0
2012年3月2日 TCG全般 コメント (2)黒単ゾンビートを考えていたはずが結局赤黒に。
4 Diregraf Ghoul
4 Gravecrawler
3 Fume Spitter
4 Skirsdag High Priest
2 Highborn Ghoul
2 Alter’s Reap
4 Geralf’s Messenger
3 Chandra,the Firebrand
2 Liliana of the Veil
3 Tragic Slip
2 Geth’s Verdict
4 Brimstone Volley
15 Swamp
4 Dragonskull Summit
4 Blackcleave Cliffs
普通の構成だと4マナ枠は貴種様枠の所を、
リンガリンガされてチャンプチャンプ言われると遅い展開になって不利なので
チャンドラを採用。
流弾で10点は誰でも思いつくけど、陰鬱スペルコピー時の挙動は少し考えた方がよさそう。
過ちをコピーした場合、1発目はただの-1/-1でも、それで肉が落ちていれば2発目は陰鬱達成状態で解決とか。
あと、チャンドラは使い捨てタイプのPWなので、+1,-2,-2の動きが最強。手札にスペルがあったら-2ブッパくらいの気持ちで。
4 Diregraf Ghoul
4 Gravecrawler
3 Fume Spitter
4 Skirsdag High Priest
2 Highborn Ghoul
2 Alter’s Reap
4 Geralf’s Messenger
3 Chandra,the Firebrand
2 Liliana of the Veil
3 Tragic Slip
2 Geth’s Verdict
4 Brimstone Volley
15 Swamp
4 Dragonskull Summit
4 Blackcleave Cliffs
普通の構成だと4マナ枠は貴種様枠の所を、
リンガリンガされてチャンプチャンプ言われると遅い展開になって不利なので
チャンドラを採用。
流弾で10点は誰でも思いつくけど、陰鬱スペルコピー時の挙動は少し考えた方がよさそう。
過ちをコピーした場合、1発目はただの-1/-1でも、それで肉が落ちていれば2発目は陰鬱達成状態で解決とか。
あと、チャンドラは使い捨てタイプのPWなので、+1,-2,-2の動きが最強。手札にスペルがあったら-2ブッパくらいの気持ちで。
2/26 ゲームデー In 福岡 その2
2012年2月28日 TCG全般ゲームデー詳細 続き
第三戦 4色ドレッジ ×○○
G1
ダイス5で後攻。
相手の根囲いに対してこちらは宝球。
さらに根囲いする相手にこっちはリリアナさん。メイン4なのでこれはやむなし。
+1だけして2度除去体制を取ろうとするも、赤タイタンドレッジでリリアナ仕事せず。
渾身のミミックは即割られて乙。
その後、除去とドレッジの応酬をしながら除去が無くなって負け。
スラストが腐る腐る。
井上が、対策しないと勝てないとか言ってたのを思い出す。
この時の気持ちは絶望。
サイド
効きにくそうなカードを減らすことしか考えられんかった。
Side In
1 Sever the Bloodline
1 Go for the Throat
1 Enslave
Side Out
2 Curse of Death’s Hold
1 Ratchet Bomb
G2
先行。
先にオリヴィア、ミミックと展開するも除去られる。
しかし、相手がドレッジをツモれずにこっちはソーレンでチクチク。
相手ライフ13で屈葬からエリシュノーン。こちらソーレン3体が即死し3ドロー。渾身の喉首×3ゲット。
返しに当然喉首し、トップからの赤タイタンで周りの有象無象をチュンするも、相手に屈葬FBが残る。
屈葬FBから憎しみのワームとぐろエンジン。ハンド 喉首×2…プルプル…
トップが血統の切断がベスト、ブレードならグッド…と考えていたらモアベストなEnslave。
ワームを奪ってタイタンパンチ。有象無象もチュンして相手6。
相手がいろいろ考えるもハンドがアレだったので勝ち。
サイド変更なし。
シャッフルしながら、隷属能力の1点はワームからなんで、絆魂1点や!とか言い合う。
G3
後攻。
相手マナクリから3ターン目スラーン。
こちらは全除去が無くて、感電破でマナクリ2体退かしてリリアナ-2。
その間にライフ8まで削られる。
ところが、そのあと相手が何も引かずに4マナで止まる。こっちはオリヴィアが強くて勝ち。
あとで相手のハンド見たら、デカブツとドレッジだけ引いてもごもごしてた。
根囲い、本能、物あさり、土地のどれ引いてもしゃくられてた。セーフ。
四回戦 エスパーコン ○○
ダイス11(3回目)で先行。
G1
終了時間10分前くらいまでかかった激戦。
かなり負け要素が多かったけども、トップ強くて勝ち。
例:
こっちリリアナ(2)のみの状態で相手の場に瞬唱+錬金術で持ってきたハンド1枚の返しにトップからリリアナ。
リリアナで瞬唱除去ってリリアナ(3)がハンドの白タイタンをkillして捌く。
こっちリリアナ(2)のみの状態で相手の場は白タイタン+幻影の像(タイタン)+ラチェボ…トップにピンざしのミミック。
リリアナで除去要求して像刻印→タイタンコピーからリリアナ釣って捌く。
最後は墨蛾で毒殺。
サイド
時間無さそうだったのと、実は相性良くなかったのを感じて肉増量。
Side In
1 Enslave
4 Phyrexian Crusader
Side Out
1 Sever the Bloodline
1 Go for the Throat
3 Slagstorm
G2
相手3ターン目に土地おけず。こっちは土地が多いハンドに墨蛾×2の十字軍
十字軍は打ち消されたものの、墨蛾ビートで8毒。
8毒時に1体、9毒後1体捌かれて墨蛾が尽きるも、
ミミックが落ちた墨蛾を刻印した所で相手投了。勝ち。
残りはID。隣で試合していた井上を、握手の仕方を教えてやろうかと言って煽る。
第三戦 4色ドレッジ ×○○
G1
ダイス5で後攻。
相手の根囲いに対してこちらは宝球。
さらに根囲いする相手にこっちはリリアナさん。メイン4なのでこれはやむなし。
+1だけして2度除去体制を取ろうとするも、赤タイタンドレッジでリリアナ仕事せず。
渾身のミミックは即割られて乙。
その後、除去とドレッジの応酬をしながら除去が無くなって負け。
スラストが腐る腐る。
井上が、対策しないと勝てないとか言ってたのを思い出す。
この時の気持ちは絶望。
サイド
効きにくそうなカードを減らすことしか考えられんかった。
Side In
1 Sever the Bloodline
1 Go for the Throat
1 Enslave
Side Out
2 Curse of Death’s Hold
1 Ratchet Bomb
G2
先行。
先にオリヴィア、ミミックと展開するも除去られる。
しかし、相手がドレッジをツモれずにこっちはソーレンでチクチク。
相手ライフ13で屈葬からエリシュノーン。こちらソーレン3体が即死し3ドロー。渾身の喉首×3ゲット。
返しに当然喉首し、トップからの赤タイタンで周りの有象無象をチュンするも、相手に屈葬FBが残る。
屈葬FBから憎しみのワームとぐろエンジン。ハンド 喉首×2…プルプル…
トップが血統の切断がベスト、ブレードならグッド…と考えていたらモアベストなEnslave。
ワームを奪ってタイタンパンチ。有象無象もチュンして相手6。
相手がいろいろ考えるもハンドがアレだったので勝ち。
サイド変更なし。
シャッフルしながら、隷属能力の1点はワームからなんで、絆魂1点や!とか言い合う。
G3
後攻。
相手マナクリから3ターン目スラーン。
こちらは全除去が無くて、感電破でマナクリ2体退かしてリリアナ-2。
その間にライフ8まで削られる。
ところが、そのあと相手が何も引かずに4マナで止まる。こっちはオリヴィアが強くて勝ち。
あとで相手のハンド見たら、デカブツとドレッジだけ引いてもごもごしてた。
根囲い、本能、物あさり、土地のどれ引いてもしゃくられてた。セーフ。
四回戦 エスパーコン ○○
ダイス11(3回目)で先行。
G1
終了時間10分前くらいまでかかった激戦。
かなり負け要素が多かったけども、トップ強くて勝ち。
例:
こっちリリアナ(2)のみの状態で相手の場に瞬唱+錬金術で持ってきたハンド1枚の返しにトップからリリアナ。
リリアナで瞬唱除去ってリリアナ(3)がハンドの白タイタンをkillして捌く。
こっちリリアナ(2)のみの状態で相手の場は白タイタン+幻影の像(タイタン)+ラチェボ…トップにピンざしのミミック。
リリアナで除去要求して像刻印→タイタンコピーからリリアナ釣って捌く。
最後は墨蛾で毒殺。
サイド
時間無さそうだったのと、実は相性良くなかったのを感じて肉増量。
Side In
1 Enslave
4 Phyrexian Crusader
Side Out
1 Sever the Bloodline
1 Go for the Throat
3 Slagstorm
G2
相手3ターン目に土地おけず。こっちは土地が多いハンドに墨蛾×2の十字軍
十字軍は打ち消されたものの、墨蛾ビートで8毒。
8毒時に1体、9毒後1体捌かれて墨蛾が尽きるも、
ミミックが落ちた墨蛾を刻印した所で相手投了。勝ち。
残りはID。隣で試合していた井上を、握手の仕方を教えてやろうかと言って煽る。
2/26 ゲームデー In 福岡
2012年2月27日 TCG全般マジック復帰から1年。
初めてシングルエリミまでたどり着いた記念にデッキをさらす。
Main 60
2 Faithless Looting
4 Galvanic Blast
2 Go for the Throat
1 Doom Blade
1 Ratchet Bomb
4 Sphere of the Suns
4 Liliana of the Veil
3 Slagstorm
1 Mimic Vat
3 Solemn Simulacrum
3 Olivia Voldaren
1 Sever the Bloodline
2 Curse of Death’s Hold
2 Inferno Titan
2 Grave Titan
4 Dragonskull Summit
4 Blackcleave Cliffs
7 Swamp
7 Mountain
3 Inkmoth Nexus
Side 15
3 Ancient Grudge
2 Ratchet Bomb
1 Go for the Throat
2 Whipflare
1 Enslave
4 Phyrexian Crusader
1 Slagstorm
1 Sever the Bloodline
以前から温めていた赤黒除去コンのVer1.20
前のバージョンに入っていたカーン、X火力を総とっかえ。
信仰なき物あさりを入れたら強かったでゴザルデックウィン。
以下 ゲームデー詳細
初戦 緑白オリジナル ○○
G1
ダイス11で先行。
こちらの初動は宝球。相手はランパン。
リリアナの返しにガラク。でもオリヴィア持ってて適当にさばいて勝ち。
リリアナのディスカードでノーン様とかファイレクシアの再誕とか
荒れ野の本質が出てきてツッコミを入れる(フラグ)。
サイド
PW(ペッシー&ガラク)を捌く為、リングの効かない十字軍をIn
Side In
1 Ratchet Bomb
4 Phyrexian Crusader
1 Enslave
Side Out
4 Liliana of the Veil
1 Go for the Throat
1 Galvanic Blast
G2
後攻。
相手のPWをストームとクルセイダーで捌く展開。
最終的にマナがお互いたくさんの状況で、
こっち ソーレン、クルセイダー
相手 黒ガラク表、狼
となってそろそろ有利かなーと思っていた返しに荒れ野の本質ww
ガラクから6/6トークンが降ってくる展開に。
チャンプでしのぎながら物あさりで回答を探しに行く → トップに黒タイタンと隷属。
黒タイタンキャスト→ゾンビチャンプの後、相手のアンタップ状態のヴィリジアンの密使(荒れ野の本質)に隷属。
黒タイタンでガラクにパンチするとゾンビトークン(荒れ野の本質)が2体場にww
1ターン経って
こっち ゾンビ(荒れ野の本質)×3、リアル黒タイタン
相手 狼(荒れ野の本質)×2
数で圧倒できるかと思った矢先、相手のトップが強かった!叩きつけられるノーン様。
チャンプ開始…と思ったらノーン様も例に漏れず本質に。7マナ6/6バニラを一体増やして相手ターンエンド。
こっちのトップも強い!業火のタイタンを叩きつけて3点本体…も誘発しない6マナ6/6バニラ。
結果、黒タイタンから出てくる6/6が多すぎて勝ち。血統の切断引いてたら気持ちよかっただろうな。
二回戦 ナヤ液鋼の塗膜
ダイス11で先行。
G1
相手のデッキが回ってなくて、特筆することもなく勝ち。
この時点で液鋼の塗膜確認。
サイド
塗膜でパーマネント破壊してくるんだろうなーとグラッチェ回避する十字軍をIn
相手の肉が少なかったので除去を減らす。
Side In
2 Ratchet Bomb
4 Phyrexian Crusader
Side Out
1 Galvanic Blast
2 Go for the Throat
3 Slagstorm
G2
相手2ターン目に塗膜出てビビるも赤マナなし。こちらは宝球。
3ターン目の相手の動き。
(俺の山を指さして)液鋼の塗膜でアーティファクトです。ファイレクシアの変形者、山。
(;◎д◎)ドウイウコト???
スタン環境に大焼炉があるなんて、カードプールを見落としていましたね。
しかしWoCも調整しているらしく、3マナ払ってPay2しないと置けないようです。ヨカッタヨカッタ。
斬新なマナ加速から、こちらの土地が割られる展開になりかけますが、既に場に出ていた十字軍と墨蛾で毒殺。勝ち。
3回戦の相手は、NEOSKYと仲良しのヒラヤマンさん。
しかし疲れてきたので一回切ります。続きはまた今度。
初めてシングルエリミまでたどり着いた記念にデッキをさらす。
Main 60
2 Faithless Looting
4 Galvanic Blast
2 Go for the Throat
1 Doom Blade
1 Ratchet Bomb
4 Sphere of the Suns
4 Liliana of the Veil
3 Slagstorm
1 Mimic Vat
3 Solemn Simulacrum
3 Olivia Voldaren
1 Sever the Bloodline
2 Curse of Death’s Hold
2 Inferno Titan
2 Grave Titan
4 Dragonskull Summit
4 Blackcleave Cliffs
7 Swamp
7 Mountain
3 Inkmoth Nexus
Side 15
3 Ancient Grudge
2 Ratchet Bomb
1 Go for the Throat
2 Whipflare
1 Enslave
4 Phyrexian Crusader
1 Slagstorm
1 Sever the Bloodline
以前から温めていた赤黒除去コンのVer1.20
前のバージョンに入っていたカーン、X火力を総とっかえ。
信仰なき物あさりを入れたら強かったでゴザルデックウィン。
以下 ゲームデー詳細
初戦 緑白オリジナル ○○
G1
ダイス11で先行。
こちらの初動は宝球。相手はランパン。
リリアナの返しにガラク。でもオリヴィア持ってて適当にさばいて勝ち。
リリアナのディスカードでノーン様とかファイレクシアの再誕とか
荒れ野の本質が出てきてツッコミを入れる(フラグ)。
サイド
PW(ペッシー&ガラク)を捌く為、リングの効かない十字軍をIn
Side In
1 Ratchet Bomb
4 Phyrexian Crusader
1 Enslave
Side Out
4 Liliana of the Veil
1 Go for the Throat
1 Galvanic Blast
G2
後攻。
相手のPWをストームとクルセイダーで捌く展開。
最終的にマナがお互いたくさんの状況で、
こっち ソーレン、クルセイダー
相手 黒ガラク表、狼
となってそろそろ有利かなーと思っていた返しに荒れ野の本質ww
ガラクから6/6トークンが降ってくる展開に。
チャンプでしのぎながら物あさりで回答を探しに行く → トップに黒タイタンと隷属。
黒タイタンキャスト→ゾンビチャンプの後、相手のアンタップ状態のヴィリジアンの密使(荒れ野の本質)に隷属。
黒タイタンでガラクにパンチするとゾンビトークン(荒れ野の本質)が2体場にww
1ターン経って
こっち ゾンビ(荒れ野の本質)×3、リアル黒タイタン
相手 狼(荒れ野の本質)×2
数で圧倒できるかと思った矢先、相手のトップが強かった!叩きつけられるノーン様。
チャンプ開始…と思ったらノーン様も例に漏れず本質に。7マナ6/6バニラを一体増やして相手ターンエンド。
こっちのトップも強い!業火のタイタンを叩きつけて3点本体…も誘発しない6マナ6/6バニラ。
結果、黒タイタンから出てくる6/6が多すぎて勝ち。血統の切断引いてたら気持ちよかっただろうな。
二回戦 ナヤ液鋼の塗膜
ダイス11で先行。
G1
相手のデッキが回ってなくて、特筆することもなく勝ち。
この時点で液鋼の塗膜確認。
サイド
塗膜でパーマネント破壊してくるんだろうなーとグラッチェ回避する十字軍をIn
相手の肉が少なかったので除去を減らす。
Side In
2 Ratchet Bomb
4 Phyrexian Crusader
Side Out
1 Galvanic Blast
2 Go for the Throat
3 Slagstorm
G2
相手2ターン目に塗膜出てビビるも赤マナなし。こちらは宝球。
3ターン目の相手の動き。
(俺の山を指さして)液鋼の塗膜でアーティファクトです。ファイレクシアの変形者、山。
(;◎д◎)ドウイウコト???
スタン環境に大焼炉があるなんて、カードプールを見落としていましたね。
しかしWoCも調整しているらしく、3マナ払ってPay2しないと置けないようです。ヨカッタヨカッタ。
斬新なマナ加速から、こちらの土地が割られる展開になりかけますが、既に場に出ていた十字軍と墨蛾で毒殺。勝ち。
3回戦の相手は、NEOSKYと仲良しのヒラヤマンさん。
しかし疲れてきたので一回切ります。続きはまた今度。
こないだのスタン大会に出た時の電波デッキ。
覇者は白いオーバーランだ!!
4 Nihil SpellBomb 1
4 Mortarpod 2
4 Intangible Virtue 1W
4 Shrine of Loyal Legions 2
4 Lingering Souls 2W
4 Midnight Haunting 2W
3 Oblivion Ring 2W
4 Sorin, Load of Innistrad 2WB
3 Day of Judgment 2WW
2 Jor Kadeen, the Prevailer 3RW
4 Isolated Chapel
2 Clifftop Retreat
1 Evolving Wilds
8 Plain
6 Swamp
3 Mountain
覇者は白いオーバーランだ!!
4 Nihil SpellBomb 1
4 Mortarpod 2
4 Intangible Virtue 1W
4 Shrine of Loyal Legions 2
4 Lingering Souls 2W
4 Midnight Haunting 2W
3 Oblivion Ring 2W
4 Sorin, Load of Innistrad 2WB
3 Day of Judgment 2WW
2 Jor Kadeen, the Prevailer 3RW
4 Isolated Chapel
2 Clifftop Retreat
1 Evolving Wilds
8 Plain
6 Swamp
3 Mountain
DKAの新能力 窮地&不死について考えた結果。
窮地
積極的に狙ってくるデッキでもない限り気にすることもなさそう。
寄生虫→町民の結集→破滅預言者みたいなデッキ(流行るとは思えないが)も
2ターン目のWhipflare、Ratchet Bomb、3ターン目のBlade等で対処可能。
(Slagstormはさすがに遅い。そのタイミングには18点が一回殴ってる計算だからね)
その他の窮地で構築に来そうなカードは無いので放置。
不死
パッと思いつくのは「絡み根」と「メッセンジャー」。
どちらにも言える事だけども、出たターンにダメージをもらうのが痛い。
絡み根の場合はインスタント除去でかわせるけれどもアド損。
下座or黒ボムと合わせても損してる可能性が高い。
個人的対策としては、忘れられてる赤頂点。
赤頂点はフィニッシュも兼ねることができる為、
優秀なサクリ台が無い今であればソーサリーのこいつでも十分。
メッセンジャーと一緒にいるであろう墓所這いにも効く。
窮地
積極的に狙ってくるデッキでもない限り気にすることもなさそう。
寄生虫→町民の結集→破滅預言者みたいなデッキ(流行るとは思えないが)も
2ターン目のWhipflare、Ratchet Bomb、3ターン目のBlade等で対処可能。
(Slagstormはさすがに遅い。そのタイミングには18点が一回殴ってる計算だからね)
その他の窮地で構築に来そうなカードは無いので放置。
不死
パッと思いつくのは「絡み根」と「メッセンジャー」。
どちらにも言える事だけども、出たターンにダメージをもらうのが痛い。
絡み根の場合はインスタント除去でかわせるけれどもアド損。
下座or黒ボムと合わせても損してる可能性が高い。
個人的対策としては、忘れられてる赤頂点。
赤頂点はフィニッシュも兼ねることができる為、
優秀なサクリ台が無い今であればソーサリーのこいつでも十分。
メッセンジャーと一緒にいるであろう墓所這いにも効く。
最近のスタン 赤黒除去コントロール
2012年2月20日 TCG全般DKAのカードを使ってデッキ作ろうと思ってたのに、気が付いたら1枚も無かったぜ!
3 Galvanic Blast
1 Go for the Throat
1 Doom Blade
3 Whipflare
2 Ratchet Bomb
3 Sphere of the Suns
3 Slagstorm
3 Liliana of the Veil
3 Olivia Voldaren
2 Sever the Bloodline
2 Curse of Death’s Hold
2 Batterskull
2 Grave Titan
2 Black Sun’s Zenith
1 Devil’s Play
1 Karn Liberated
4 Dragonskull Summit
4 Blackcleave Cliffs
7 Swamp
6 Mountain
2 Stensia Bloodhall
2 Ghost Quarter
1 Evolving Wilds
3 Galvanic Blast
1 Go for the Throat
1 Doom Blade
3 Whipflare
2 Ratchet Bomb
3 Sphere of the Suns
3 Slagstorm
3 Liliana of the Veil
3 Olivia Voldaren
2 Sever the Bloodline
2 Curse of Death’s Hold
2 Batterskull
2 Grave Titan
2 Black Sun’s Zenith
1 Devil’s Play
1 Karn Liberated
4 Dragonskull Summit
4 Blackcleave Cliffs
7 Swamp
6 Mountain
2 Stensia Bloodhall
2 Ghost Quarter
1 Evolving Wilds
メリーラ嬢とサリア嬢と群れに餌
2012年2月8日 TCG全般《群れに餌》ってエロいよな!
1 極楽鳥
4 不屈の自然
3 絡み線の壁
4 真面目な身代わり
1 シルヴォクののけ者、メリーラ
1 裏切り者グリッサ
3 呪文滑り
2 血統の切断
4 解放の樹
1 高まる残虐性
1 屈葬の儀式
3 高まる野心
3 群れに餌
3 緑の太陽の頂点
1 グール樹
25 土地
1 極楽鳥
4 不屈の自然
3 絡み線の壁
4 真面目な身代わり
1 シルヴォクののけ者、メリーラ
1 裏切り者グリッサ
3 呪文滑り
2 血統の切断
4 解放の樹
1 高まる残虐性
1 屈葬の儀式
3 高まる野心
3 群れに餌
3 緑の太陽の頂点
1 グール樹
25 土地
作業と篝火の国と独身万歳!!
2012年1月13日 TCG全般作業用BGMが作業の助けになったことは無いけれども、ついつい聞いてしまう。
最近のお気に入りは ロボットアニメ集とアトリエ集(グラムナート)
こんなこと書いている時点で作業がはかどってない証拠なんだけどさ。
最近のお気に入りは ロボットアニメ集とアトリエ集(グラムナート)
こんなこと書いている時点で作業がはかどってない証拠なんだけどさ。
五星と未来と宇宙海賊
2012年1月8日 TCG全般自他ともに認めるスーパー戦隊フリークな自分ですが、
突然、好きな戦隊ベスト5を考えてみました。
1.ゴーカイジャー
2.タイムレンジャー
3.ダイレンジャー
4.ジェットマン
5.ギンガマン
ゴーカイは今やってるので別として、この辺りはみんなに見てほしいなーと思う戦隊が多いですね。ギンガマンは若干+補正がかかってますが。
あと、ハリケンジャーから始まった○○レンジャーではない○○ジャーのネーミングについて最初は罵倒してたけど、今ではすっきりしてしまった。
ただ、ゴーバスターズってのはネーミングどうかと思うわけですよ。
まあ後々気にならなくなるんだろうけど。
おそらくゴーバスターズはスーパー戦隊にメタルヒーロー要素を組み込んだ物になるんだろうと予想しています。
特命って響きとか、スーツデザインとか、vsギャバンをやるタイミングとかもありますし。
戦隊とメタルヒーローがそれぞれ持つ根本的テーマをどうするかが気になる所。
タイムレンジャーのようなシリアス、SFミステリー的展開になることを期待。
ゴーバス始まるころには忙しさも緩和されている予定なので、今から楽しみですな。
突然、好きな戦隊ベスト5を考えてみました。
1.ゴーカイジャー
2.タイムレンジャー
3.ダイレンジャー
4.ジェットマン
5.ギンガマン
ゴーカイは今やってるので別として、この辺りはみんなに見てほしいなーと思う戦隊が多いですね。ギンガマンは若干+補正がかかってますが。
あと、ハリケンジャーから始まった○○レンジャーではない○○ジャーのネーミングについて最初は罵倒してたけど、今ではすっきりしてしまった。
ただ、ゴーバスターズってのはネーミングどうかと思うわけですよ。
まあ後々気にならなくなるんだろうけど。
おそらくゴーバスターズはスーパー戦隊にメタルヒーロー要素を組み込んだ物になるんだろうと予想しています。
特命って響きとか、スーツデザインとか、vsギャバンをやるタイミングとかもありますし。
戦隊とメタルヒーローがそれぞれ持つ根本的テーマをどうするかが気になる所。
タイムレンジャーのようなシリアス、SFミステリー的展開になることを期待。
ゴーバス始まるころには忙しさも緩和されている予定なので、今から楽しみですな。